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何かありますかねぇ個人的には外でバッテリーが切れても困らないって所は大きいですが
そもそもiPhoneでPSPレベルのクォリティのゲームを動かしたらあっというまにバッテリー切れてお話になりませんよ(特に3Dは)Cube Runner [andyqua.co.uk]程度のシンプルなゲームでもみるみるうちにバッテリー減ってきますからね…
元コメントのバッテリー切れの話がどこまで正確か知りませんが。
>PCでGPU使うと消費電力が上がる、ってのがすべてのデバイスに通じるとでも?
ヘビーな描画が行われればそれだけ消費電力が増えるというのは一般的だと思うんですが、そうでもないんですか?負荷によらず一定の消費電力なら、パワーマネージメントがこなれてないだけじゃないかと思えます。
画面の書き換え回数が増えるだけでも消費電力は増えませんか?ゲームを動かすことで、さらにそのゲームが3Dになることで、処理する情報量が格段に増えますし、それだけ電力消費も増えて当然のように思います。
#以前、通勤途中に携帯電話でテトリスやったら、合計プレイ時間2時間程度でバッテリーが切れました。#(ネットを見てまわったりするだけならバッテリー切れることもなく家に帰るまで普通に使えていました。)#また、プレイ開始から10分程度で携帯電話が非常に熱くなっているのを感じられるようになってましたね。
PowerVRは使っても遊ばせても同じように電気食うの?
お前の脳内の方が不思議だよ
・ゲーム中に電話をする用事を思い出したときに中断する必要がない・ゲーム中に電話がかかってきたときに画面や音声に割り込まれない
ゲーマーとしての自分は、ゲーム内に電話なんてリアルの象徴をもちこまれるなんてまっぴらごめんですね。
元コメのサブジェクトでゲーム専用機との対比を言っている時点でここではiPhoneを想定してる気がします。iTouchの音楽再生とかビデオ再生とかを言うのであれば、ある意味PSPも同様に専用機でなくなるわけですし。
ダウンロードのほうが管理が楽であるという論旨は同意ですが、PSPのPlaystationNetWorkはかなり充実してきているように思いますし、最近ではDSiもDSiウェアの形で同様の試みを始めていますので、i*****だけの利点というわけでもないでしょう。
だからiTouchじゃないって言ってるだろ。なんど言えばわかるんだ。
なんでphone限定でTouchを除外する必要が有るのか分からん。
http://srad.jp/mobile/comments.pl?sid=439778&cid=1516610 [srad.jp]
おまえ、こいつだろ。
iTouchの話なんて誰もしてないし、関係ないが、なんでここで持ち出すの?
#1543929 がしてるじゃん。
メディアの管理なんてiPhoneじゃなくてもやってないだろ?
>ゲームはダウンロードに移行してもらった方がユーザー的には便利ですね。
そうは思いません。大人のシングルユーザーなんかに限定されると思います。ショップ店頭でPOP等を見ていて購入を決定する事もあるし、中古売買や貸し借りができる。物理メディアのUIで切り替えるという行為が、時には煩わしいかもしれませんが、時には集中するスイッチとして肯定的に感じるものだからです。
ダウンロード販売の場合、iTouchでは電話代で一括支払いとか出来なくて、そのつどビットキャッシュ購入とかなんらかの電子マネーから変換しなければならないとか、iPhoneでも販売サイトの存在がベンダーしばりになったりして面倒を抱え込みます。そういう縛りが無く手元でコントロールできる所に物理的メディアの良さがあります。
どっちにも利点と欠点があるので、どっちかに移行なんてありえません。もっと普及する土壌はあるというのが妥当じゃないでしょうか。
電話かかって欲しくなければ3Gを切ったりやフライトモードでやればいいんですよ(注:iPhone3GはフライトモードにしてからWiFiのONが可能………いいのか?)
#カスタムモード設定欲しいよなぁ
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アレゲはアレゲを呼ぶ -- ある傍観者
ゲーム専用機の利点 (スコア:0)
何かありますかねぇ
個人的には外でバッテリーが切れても困らないって所は大きいですが
Re:ゲーム専用機の利点 (スコア:2, 興味深い)
そもそもiPhoneでPSPレベルのクォリティのゲームを動かしたらあっというまにバッテリー切れてお話になりませんよ(特に3Dは)
Cube Runner [andyqua.co.uk]程度のシンプルなゲームでもみるみるうちにバッテリー減ってきますからね…
Re: (スコア:0)
なんか不思議な理論ですね。「3D」ってのが何を意味してるのか不明ですが、
テクスチャが精細だったりキャラクタが作りこまれてたりすると、消費電力が上がると
思ってるんでしょうか。
PCでGPU使うと消費電力が上がる、ってのがすべてのデバイスに通じるとでも?
Re:ゲーム専用機の利点 (スコア:2, 興味深い)
元コメントのバッテリー切れの話がどこまで正確か知りませんが。
>PCでGPU使うと消費電力が上がる、ってのがすべてのデバイスに通じるとでも?
ヘビーな描画が行われればそれだけ消費電力が増えるというのは一般的だと思うんですが、そうでもないんですか?
負荷によらず一定の消費電力なら、パワーマネージメントがこなれてないだけじゃないかと思えます。
Re:ゲーム専用機の利点 (スコア:1)
画面の書き換え回数が増えるだけでも消費電力は増えませんか?
ゲームを動かすことで、さらにそのゲームが3Dになることで、処理する情報量が格段に増えますし、
それだけ電力消費も増えて当然のように思います。
#以前、通勤途中に携帯電話でテトリスやったら、合計プレイ時間2時間程度でバッテリーが切れました。
#(ネットを見てまわったりするだけならバッテリー切れることもなく家に帰るまで普通に使えていました。)
#また、プレイ開始から10分程度で携帯電話が非常に熱くなっているのを感じられるようになってましたね。
ψアレゲな事を真面目にやることこそアレゲだと思う。
Re: (スコア:0)
PowerVRは使っても遊ばせても同じように電気食うの?
Re: (スコア:0)
お前の脳内の方が不思議だよ
Re:ゲーム専用機の利点 (スコア:2, すばらしい洞察)
iPhoneのインターフェイスでは細かい操作が全くできない
Re: (スコア:0)
同時に押すとその中点が押されたことに・・・
Re: (スコア:0)
・ゲーム中に電話をする用事を思い出したときに中断する必要がない
・ゲーム中に電話がかかってきたときに画面や音声に割り込まれない
ゲーマーとしての自分は、ゲーム内に電話なんてリアルの象徴をもちこまれるなんてまっぴらごめんですね。
Re:ゲーム専用機の利点 (スコア:2, 参考になる)
Touchでゲームやって一番利点だったのは、ゲームのメディアを
管理しなくて良い事、これが一番便利でした。
iPhoneプラットフォームが覇権を握るとは思わないけど、ゲームは
ダウンロードに移行してもらった方がユーザー的には便利ですね。
Re:「ゲーム専用機」の利点 (スコア:1, 参考になる)
元コメのサブジェクトでゲーム専用機との対比を言っている時点でここではiPhoneを想定してる気がします。
iTouchの音楽再生とかビデオ再生とかを言うのであれば、ある意味PSPも同様に専用機でなくなるわけですし。
ダウンロードのほうが管理が楽であるという論旨は同意ですが、PSPのPlaystationNetWorkはかなり充実してきているように思いますし、最近ではDSiもDSiウェアの形で同様の試みを始めていますので、i*****だけの利点というわけでもないでしょう。
Re: (スコア:0)
だからiTouchじゃないって言ってるだろ。
なんど言えばわかるんだ。
Re: (スコア:0)
なんでphone限定でTouchを除外する必要が有るのか分からん。
Re: (スコア:0)
http://srad.jp/mobile/comments.pl?sid=439778&cid=1516610 [srad.jp]
おまえ、こいつだろ。
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:0)
#1543929 がしてるじゃん。
Re: (スコア:0)
メディアの管理なんてiPhoneじゃなくてもやってないだろ?
Re: (スコア:0)
>ゲームはダウンロードに移行してもらった方がユーザー的には便利ですね。
そうは思いません。大人のシングルユーザーなんかに限定されると思います。
ショップ店頭でPOP等を見ていて購入を決定する事もあるし、中古売買や貸し借りができる。
物理メディアのUIで切り替えるという行為が、時には煩わしいかもしれませんが、
時には集中するスイッチとして肯定的に感じるものだからです。
ダウンロード販売の場合、iTouchでは電話代で一括支払いとか出来なくて、
そのつどビットキャッシュ購入とかなんらかの電子マネーから変換しなければならないとか、
iPhoneでも販売サイトの存在がベンダーしばりになったりして面倒を抱え込みます。
そういう縛りが無く手元でコントロールできる所に物理的メディアの良さがあります。
どっちにも利点と欠点があるので、どっちかに移行なんてありえません。
もっと普及する土壌はあるというのが妥当じゃないでしょうか。
Re: (スコア:0)
電話かかって欲しくなければ3Gを切ったりやフライトモードでやればいいんですよ(注:iPhone3GはフライトモードにしてからWiFiのONが可能………いいのか?)
#カスタムモード設定欲しいよなぁ