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iPhone/iPod touchは有望なゲームプラットホームに」記事へのコメント

  • 北米では日本の携帯電話のような高スペックで大きな液晶を持つ携帯って未だに無いんですよね。
    携帯用のアプリを提供出来る環境整備も日本に比べて整備されていませんでした。
    そんな中で突然現れたがiPhoneだっただけ。
    日本で携帯事業向けのサービスが確立していく時代が北米でも同じ様に起きているだけでしょ。

    日本と同じように従来のゲーム専用機に与える影響は少ないと思いますよ。

    • by Anonymous Coward
      従来の携帯電話の枠組みでiPhoneを語ると、状況を見誤ります。
      料金の回収をキャリアに依存する場合、マルチプラットフォームで一つのゲームを開発しても、
      キャリア毎に契約を結ばないといけないんじゃないのかな?
      iPhone/iPodTouchの場合、AppleStoreに登録すれば全世界に対応できるんじゃないのかな。
      あと、キャリアのネットワークに依存するのか否かで。
      OSが3.0になると、ゲーム本体は無料で配って、中で使用するアイテムで儲けることも可能に
      なるので、開発者にとっては魅力的なプラットフォームかも。
      #もっとも、ユーザはPCを保有していることが前提なので、携帯やDS/PSPほどのユーザ人口は
      #ないのですが。
      • 私もiPhone自体が日本で成功するしないという部分では高いハードルが多々あるとは思うものの、「やっと日本の携帯に追いついただけ」みたいな見方は単純すぎると思います。
        また「App Storeが(海外では)画期的」という言い方も同様で、日本ではすでにあたりまえかのような印象を与えますが、日本にもなかったビジネスモデルという意味では、日本でも同様に画期的でしょう。

        日本の携帯コンテンツ市場では、仮におもしろいゲームが作れたとしても、ゲーム1本だけで公式サイトを作るのはまず不可能なわけで。ゲームメーカーや過去のキャラクタなどの実績とかがあれば別で
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        kenny @ meme design
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        • 儲けは半分キャリアにとられて

          おいおい。嘘付かないでくれ。ピンハネは当然あるが、半分なんてボったりはしない。下手にクレジット決済を導入するより手数料安いよ。逆にAppStoreって三割も持って行かれるの?

          今度はそれなりのサーバを用意して運用しなければなりません

          そこらの切り売りレンタルサーバで運用している公式サイトだってあるよ。マイナーだけどさ。

          親コメント
          • >ピンハネは当然あるが、半分なんてボったりはしない。下手にクレジット決済を導入するより手数料安いよ。

            失礼、別の事情があって書き間違えました。
            キャリアの回収代行自体はだいたい9%前後だったりしますが、サーバや回線その他提供する為のインフラとサイト開発+運営費用などの初期費用がかかり、不払会員の回収は各社で等の諸事情を見ると、月額300円の会員が1万人いて売上は300万としても、実質半分程度で見ないとゴニョゴニョ・・・というのが頭にありまして。

            >逆にAppStoreって三割も持って行かれるの?
            >そこらの切り売りレンタルサーバで運用している公式サイトだってあるよ。マイナーだけどさ。

            たしかに3割は高いともいわれますが、ドコモの公式でスタート時に相当投資したのにサーバが落ち、相当増強したけどその後は人気が下降してサーバコストが後々負担に・・・とかいう事例を見ると、サーバのスペックと費用の見積などもスケーラブルにしないと非常に難しいかと思います。
            会員数千人規模ならレンサバで十分だったりもするでしょうが。

            その点ではサーバも回線もサイトの開発や更新・運営もしなくて済み、アプリサイズや本数も関係なく、人気がいくら出ても3割というのは、安いとはいえないにしても、上記のような売上の半分が消えるような実感からすれば、暴利ともいえないだろうとは思うわけで。

            もちろんサイト運営(含むシステム開発・アプリやコンテンツ開発・更新等)とアプリ単体の開発を同列に比較すべくもないでしょうが、ネットゲームとかサーバでなければ、アプリ単体での参入ができるAppStoreの敷居の低さは、特に小規模&個人のゲームデベロッパーには魅力といえようかと思います。

            もっとも、現在メインのスタンドアロン型カジュアルゲームの次のステップになれば、ソーシャルゲーム・オンラインゲーム・アイテム課金などに進んでサーバ開発も必要になってしまい、結局変わらないかもしれませんがね。
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長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds

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