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私も解約して久しいですが、他ゲームを例に取ると末期に残るユーザーは2層に分かれます。・離れられない廃人層・惰性で続ける(ゲーム内活動が)ライトな層
惰性で続ける人達は人数的には大きな部分を占めますが、消耗品を買う程度で経済活動にあまり貢献しないので、廃人層が中心となります。
そうなると、いつかは持ちたい系の最終装備と2番手ぐらいまでの装備だけが爆発的に高騰し、それ以外は引退者からの供給もあってどんどん価値が下がります。
で、相対的に貨幣価値が上昇するので、基本的にはデフレでしょう。
それなりにやってたんだけど惰性で続けるほどでもない・・・という中間層は引退まっしぐらになって、そのとき相手がいなければ所持しているお金やアイテムも電子の藻くずになって、経済規模の縮小になるので、それもデフレ要因になりますね
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人生unstable -- あるハッカー
経済活動 (スコア:1)
業者も減るだろうし見切りをつけてフェードアウトしていく人も出てくるだろう
辞める人増えてアイテム価格が暴落するか、職人撤退でインフレするかが見物
どういう破綻の仕方をするんだろうね
基本的にはデフレ(Re:経済活動) (スコア:0)
私も解約して久しいですが、他ゲームを例に取ると末期に
残るユーザーは2層に分かれます。
・離れられない廃人層
・惰性で続ける(ゲーム内活動が)ライトな層
惰性で続ける人達は人数的には大きな部分を占めますが、
消耗品を買う程度で経済活動にあまり貢献しないので、
廃人層が中心となります。
そうなると、いつかは持ちたい系の最終装備と2番手ぐらいまでの
装備だけが爆発的に高騰し、それ以外は引退者からの供給もあって
どんどん価値が下がります。
で、相対的に貨幣価値が上昇するので、基本的にはデフレでしょう。
それなりにやってたんだけど惰性で続けるほどでもない・・・
という中間層は引退まっしぐらになって、そのとき相手がいなければ
所持しているお金やアイテムも電子の藻くずになって、経済規模の
縮小になるので、それもデフレ要因になりますね