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米軍製無料オンラインゲーム America's Army 3 がサービス開始」記事へのコメント

  • ものすごく上手なプレイヤーには、ごくまれにスペシャルステージが出現する

    そのスペシャルステージが、プレイする度に内容が違っていて、かなりリアルなため、ゲーマーたちの間で話題になる

    実は戦場とオンラインで繋がっている

    そんな世の中がそのうちくるんじゃないかなぁ、と思っていた。
    今回はそのための第一歩か?(違

    --
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    • Re: (スコア:3, 興味深い)

      ネタにマジレスですが、ゲームは「死んで覚える」のが基本です。これはFPSでももちろん例外じゃありません。

      1回目:とりあえず突入 > 建物から飛び出してきた兵士に集中砲火を浴びて死亡
      2回目:建物にグレネードを投げ込んでから突入 > 各個撃破に移る前に長距離からスナイパーの狙撃を浴びて死亡
      3回目:先にスナイパーをしとめてから突入 > スナイパーの死体が落下して敵に気づかれて囲まれて死亡
      4回目:スナイパーをしとめると同時に敵が襲撃してくる場所にグレネードを数発なげる > 見事突破
      5回目:突破したけどグレネードを数発なげるのがもったいないな

      • デーヴ・グロスマンの 『「戦争」の心理学-人間における戦闘のメカニズム』 [amazon.co.jp]で読んだのですが、
        「人の形をしたもの」を撃つのを躊躇してしまう心理的障壁を取り除くにはFPS(First Person Shooting)というのはいい道具なのだそうです。

        銃を生まれて初めて撃ったはずの新兵がやたら射撃の成績がよいので聞くとFPSをやりこんでいたので楽だった、という話やら
        学校での銃乱射事件の犯人の中高生は、現役の警察官でもできないような高い命中率で次々と犠牲者を撃てたのはなぜか?
        と思ったら「ゲームで覚えた」という自供がされた、という話やら(*)

        実は結構密接なリンクがあるみたいですよ。

        この本で一番面

クラックを法規制強化で止められると思ってる奴は頭がおかしい -- あるアレゲ人

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