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また、このゲームによって、失読症の原因が言葉の音を区別する能力の問題ではなく、音を処理する能力全般の問題であることも明らかになったという。
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Stableって古いって意味だっけ? -- Debian初級
まだまだいろいろできそう (スコア:2, 参考になる)
この例はかなり“脳”寄りですが、“心理”寄り?の例として、高所恐怖症をバーチャルリアリティ技術を利用して克服するという試みの例を思い出しました。こちらも効果を上げているようですね。その原因が心理的なものだった場合に限られるとは思いますが。
例えば CAMP(先進マルチメディア心理療法センター) の VR Therapies には、高所恐怖症、閉所恐怖症、対人恐怖症などの克服を目的として作られたもの(ゲームなのかどうかは確認できませんでしたが)が提示されています。
このセンターでの具体的な治療方法はわかりませんが、以前テレビで見た、VRによる高所恐怖症の治療システムに関する私の記憶によれば、“自分は今高いところにいる”という感覚と、けれども“自分は安全なんだ”という感覚を、同時に意識的に体験させることによって、その人の“高所”に対する認識を変えていく訓練のように見えました。何日かかけてじっくりと治療していくようです。
ゲームの効能?って、まだちゃんと調べられていないだけで、実は宝の山のような気がしています。