アカウント名:
パスワード:
どんな難易度でも意地でクリアするようなコアゲーマーがゲームに対する支出を年々大きくして、市場を育ててくれるなら別にいいですよ、と。#作る側は商売なんだし、少しでも市場を大きくしたいってのは至って普通のことでは?
>どんな難易度でも意地でクリアするようなコアゲーマーがゲームに対する支出を>年々大きくして、市場を育ててくれるなら別にいいですよ、と。
そういう人達がいるがために、新規ユーザーが育たず、古いユーザーも徐々に卒業していって、急激に格ゲーは廃れていったのではないのですか?
>卒業していって、急激に格ゲーは廃れていったのではないのですか?その時点で育ててないじゃん、放棄してるじゃん。だから、こういう機能つける方向になってるの。
より多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。
一つのことを行い、またそれをうまくやるプログラムを書け -- Malcolm Douglas McIlroy
ゆとり仕様 (スコア:0)
それとWillは家庭内パーティーゲームセンターなのでみんなで見てワイワイ騒ぐのでゲームに行き詰まったら白けるし。
Re:ゆとり仕様 (スコア:0)
どんな難易度でも意地でクリアするようなコアゲーマーがゲームに対する支出を
年々大きくして、市場を育ててくれるなら別にいいですよ、と。
#作る側は商売なんだし、少しでも市場を大きくしたいってのは至って普通のことでは?
Re: (スコア:0)
>どんな難易度でも意地でクリアするようなコアゲーマーがゲームに対する支出を
>年々大きくして、市場を育ててくれるなら別にいいですよ、と。
そういう人達がいるがために、新規ユーザーが育たず、古いユーザーも徐々に
卒業していって、急激に格ゲーは廃れていったのではないのですか?
Re: (スコア:0)
>卒業していって、急激に格ゲーは廃れていったのではないのですか?
その時点で育ててないじゃん、放棄してるじゃん。
だから、こういう機能つける方向になってるの。