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世界初のCG映画と言われている「Tron」の続編、予告編公開」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2009年07月29日 19時17分 (#1613996)
    例の陣取りゲームのルールが3次元化されると考えてよいのでしょうか
    • by Sakura Avalon (12557) on 2009年07月29日 20時21分 (#1614011)
      たしかに高いところから落ちる描写とかも出て来てますしね。

      前作のライトサイクルゲームでは、ゲーム中は無減速な直角カーブも平気でできるのに壁から抜けるときちんとGがかかり車体を倒してカーブしているなどといった描写があって絵の作りだけでないリアリティがありました。あとレコグナイザー(門番)がガードしてるけど結構簡単に抜けられるとか、回路の中にバグがうろついてるとか妙なところがリアルでした。
      今のゲームでは最初から高低差やら重力やら考慮されてるのが当たり前になってますので、デモ映像見てもそうなんですが絵のリアルさは上がってもその意味では面白み半減かも。もちろんそれをドラマにどう組み入れてゆくかだと思いますので、かなり期待はしております。

      #父さんを見つけた!…8bit迷宮にいたのか~、パレットが同じだったしスプライト制限で隠れちゃってて探しにくかったよぉ!!
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      • イロイッカイズツ (スコア:2, おもしろおかしい)

        by PEEK (27419) on 2009年07月30日 9時27分 (#1614223) 日記

        16,777,216色って、あといくつ迷宮を突破しなけりゃいけないんだ!

        --
        らじゃったのだ
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      • あの「バグ」は CG じゃなくて手書きだな、と当時見て思いました。

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        • by Sakura Avalon (12557) on 2009年07月29日 21時20分 (#1614041)
          >あの「バグ」は CG じゃなくて手書きだな、と当時見て思いました。

          それはバグの仕業です!!…じゃなくって。
          当時まだそれほどの眼力はありませんでしたが(というよりこっちの業界にいなかったので実はバグが存在する意味も後になって気がつきました)、後にCGより手描きの方が多いというのを聞いてもむしろ感心した方面でした。この映画は全部をCGで表現する事を目的にはしておらず、あくまで映画のストーリーに対する表現手段としてCGを活用していたからというのが大きい気がします。なのでそれっぽく手描きしてても全然OKだと思ったわけです。もちろん当時の予算や技術面で無理があるところをそれっぽく見えるように手描きや合成にしたのでしょうけど。

          #特撮部分が全部CGなのは映画「スターファイター」からですが、今のCG映画にさえこれにも劣る演出になってるのが結構あったり…。
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日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン

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