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16,777,216色って、あといくつ迷宮を突破しなけりゃいけないんだ!
わははブラックオニックスですね。なつかしー。元ねたの迷宮ゲームもQuiXですよねぇ。
今は、ゲーム自体がリアルすぎて、なんだか・・・。
あの「バグ」は CG じゃなくて手書きだな、と当時見て思いました。
その逆で指摘されないとわからないのもたくさんある
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アレゲはアレゲを呼ぶ -- ある傍観者
それはつまり (スコア:0)
Re:それはつまり (スコア:1)
前作のライトサイクルゲームでは、ゲーム中は無減速な直角カーブも平気でできるのに壁から抜けるときちんとGがかかり車体を倒してカーブしているなどといった描写があって絵の作りだけでないリアリティがありました。あとレコグナイザー(門番)がガードしてるけど結構簡単に抜けられるとか、回路の中にバグがうろついてるとか妙なところがリアルでした。
今のゲームでは最初から高低差やら重力やら考慮されてるのが当たり前になってますので、デモ映像見てもそうなんですが絵のリアルさは上がってもその意味では面白み半減かも。もちろんそれをドラマにどう組み入れてゆくかだと思いますので、かなり期待はしております。
#父さんを見つけた!…8bit迷宮にいたのか~、パレットが同じだったしスプライト制限で隠れちゃってて探しにくかったよぉ!!
イロイッカイズツ (スコア:2, おもしろおかしい)
16,777,216色って、あといくつ迷宮を突破しなけりゃいけないんだ!
らじゃったのだ
Re:イロイッカイズツ (スコア:1)
わはは
ブラックオニックスですね。なつかしー。
元ねたの迷宮ゲームもQuiXですよねぇ。
今は、ゲーム自体がリアルすぎて、なんだか・・・。
Re:それはつまり (スコア:1)
あの「バグ」は CG じゃなくて手書きだな、と当時見て思いました。
Re:それはつまり (スコア:2, 興味深い)
それはバグの仕業です!!…じゃなくって。
当時まだそれほどの眼力はありませんでしたが(というよりこっちの業界にいなかったので実はバグが存在する意味も後になって気がつきました)、後にCGより手描きの方が多いというのを聞いてもむしろ感心した方面でした。この映画は全部をCGで表現する事を目的にはしておらず、あくまで映画のストーリーに対する表現手段としてCGを活用していたからというのが大きい気がします。なのでそれっぽく手描きしてても全然OKだと思ったわけです。もちろん当時の予算や技術面で無理があるところをそれっぽく見えるように手描きや合成にしたのでしょうけど。
#特撮部分が全部CGなのは映画「スターファイター」からですが、今のCG映画にさえこれにも劣る演出になってるのが結構あったり…。
Re: (スコア:0)
その逆で指摘されないとわからないのもたくさんある
~だと思っているところが実は~だったりするというと (スコア:0)
ホーンテットマンションの宴会場とか。