アカウント名:
パスワード:
>逆位相消音
これ、あるポイントの音は消せますけど、その周囲では音量が倍近く(何せ似たような音を出す音源が近くにもう一つ増える)になりますよ?#よく誤解されている方がいますが、位相をうまく制御した音で打ち消せるのは波長と同程度の広さの範囲だけです。#他の領域ではほとんどの場所で騒音が増えます。
より多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。
コンピュータは旧約聖書の神に似ている、規則は多く、慈悲は無い -- Joseph Campbell
くだらない。もっとやれ (スコア:0)
逆位相消音の方が手っ取り早いんじゃないかと思うし、
「変なことをしよう」と言うインスタレーション的な意味合いが大きそう。
いっその事、マイク付きのヘッドセットにして、
踊りの輪の反対側に居る人の声もすぐ隣の様に聞こえる、とか、
曲は別会場で生演奏、とか、色々と妄想が膨らむ。
その新会場予定地の近くの病院でも参加者を募り、
外出を禁じられている入院患者のために、
リアルタイムモーションキャプチャーでもって、
代わりの人型ロボットを会場で躍らせるのもいいかも知れない。
愛知ならブラジルとの繋がりも深い。
地球の裏側からも参加してもらえるかもしれない。
Re: (スコア:1, 参考になる)
>逆位相消音
これ、あるポイントの音は消せますけど、その周囲では音量が倍近く(何せ似たような音を出す音源が近くにもう一つ増える)になりますよ?
#よく誤解されている方がいますが、位相をうまく制御した音で打ち消せるのは波長と同程度の広さの範囲だけです。
#他の領域ではほとんどの場所で騒音が増えます。
Re: (スコア:0)
「定点」だけでなく、「特定方向」への消音も出来るのかと思っていた。
(そーゆー話を聞いた記憶があったので、)
会場外縁の騒音を漏らしたくない方向に指向性スピーカーを置いて、
騒音源に向けて逆位相波、ってのは無理なの?
Re:くだらない。もっとやれ (スコア:0)
>騒音源に向けて逆位相波、ってのは無理なの?
逆、逆。
それをやりたいなら、騒音から遠ざかる方向にスピーカーを向けないと。
騒音源 ->(騒音) スピーカー -> (騒音+干渉波) 目的方向
ただし、騒音源とスピーカーの位置が一致しないから、ある距離での波面の曲率等が異なるためある特定方向からずれると騒音が増してくる。
(騒音源+スピーカー) -----------------------------> ここはほぼ無音
ここは音がうるさい
とかそういう感じ。近似的にはある程度の角度幅で音の弱い領域は作れるけど。音源から見た角度で1度弱とかそのぐらい。
(十分遠方として、波長1mぐらい、音源-スピーカ間10m程度とした概算)
ずれたところの騒音は倍近くに増えることには注意。
二カ所の音源から出た音が互いに打ち消すとか考えずに、両者から出る波が単純に足し合わせて聞こえると考える方が正確。
で、たまたま両音源からの位相が常に180度ずれる点でのみ音が消える。