パスワードを忘れた? アカウント作成
この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。

ゲームは本題から外れた楽しみ方こそ面白い?」記事へのコメント

  • by moromama (23126) on 2009年08月11日 21時29分 (#1621150) 日記
    すみません。

    自分の持論じゃないです。
    PC-88(NEC)持ってたやつの持論です・・・
    自分は・・・FP-1100でプロテクト破りできるゲームがなかった・・・
    --
    Minder
    • あはは。やったやった。
      森田の将棋が結構大変だったと記憶している。

      すげーなーと関心したのはApple IIのタイムゾーンだったかなぁ。
      当時、5インチフロッピーのフィルムに直接、楊枝の先くらいの丸い穴が開いていてね。物理的にプロテクトかけてるのあれが最初じゃないかな。

      ウィザードリィのデータ直接書き換えてスーパービショップ量産したり。なんか最近だとDQ9のデータ書き換えツールが話題のようだけど…。

      昔はいろいろやったよね。

      親コメント
      • 何だかね、楽しいゲーム談義の中、空気読めんですまんす。

        最近のマジコン騒ぎにおいてさぁ、ぱっと「マジコンなんか使ってるやつはカスだ!」とか
        反射神経的に思うんだけどさ、彼らと昔ゲームの改造にいそしんだ俺らと、果たしてどれくらい違うんだろ?
        とかふと冷静に考えちゃったりするんだよね。

        いや、ここの皆さんは、「著作権違反なんかやってないぜ」って人ばっかなのかもしれんけどさ、
        友達のFD一生懸命解析したりしてコピーとか、よくやったよな。
        何でFDコピーしてもちゃんと動かないんだ? とか。
        おかげで今「ファイルシステムって何ぞや?」とかきちんと理解できたりして…

        同じ穴の狢なのかね、やっぱ…

        # ラリーXの壁にのめり込ませる事に燃えた、とか
        # こういう話自体はすげー好きなんだけれどさ…
        • by Anonymous Coward on 2009年08月11日 23時40分 (#1621240)
          そういや、カセットテープしか販売されていないゲームをフロッピーで
          起動して、しかもゲームデータもフロッピーに書き出せるように
          機械語でローダとか書いたりとかしてたなぁ。

          おかげで、今でもアルゴリズムの高速化とか大好きです。

          しかし、今考えるとすごい小学生だったな。
          親コメント
        • つか、ソフマップでゲームのレンタルしてて店頭でコピー用のPCとかあったりしたしな。

          パーソナルコンピュータがオタやマニアのものから大衆のものになり、市場が拡大し、かつその肥大化が止められないが故に、肥大した部分を維持するためにはかつて前提であったカジュアルコピーを許容できなくなったということではないかな?
          小規模に家庭内製手工業的に製作者もユーザーも仲間内でコピーしたりしてワイガヤやってたのが、市場として確立してしまい、金持ちとか大企業とかが如何にして金儲けするかって場に変わってしまったというのがあると思うんですが・・。

          --
          ◆IZUMI162i6 [mailto]
          親コメント
        • by Anonymous Coward
          自分で破って自分で楽しむ。
          あるいは人が破り方を発表して自分のゲームで試す。
          それと、人が破ったものをみんなに配る。

          のちがいかな。

          対象のゲームを正規に購入しているか非正規に入手したかの違いだと思う。

          自分で正規に購入したゲームであれば、私的複製の範囲ですんでいたんだと思うよ。
          • >対象のゲームを正規に購入しているか非正規に入手したかの違いだと思う。
            PC88のやつは、きちんと購入してプロテクト破りしてました・・・
            なんか違う?
            昔はプロテクト破るとゲームから評価もらえたらしい・・・66%惜しい!とか
            自分は・・・えーい、マイナーだよ、悪かったな!!
            --
            Minder
            親コメント
            • by Anonymous Coward

              HDDにインストール可能なゲームがちらほら出てきた頃、起動毎に
              システムディスク入れるのが面倒だったので、正規に購入した
              ゲームのプロテクトを破ってディスクチェックをスキップさせてました。
              おかげで、仕事に就いてから抵抗無く組み込みマイコンいじれるように。
              #とりあえず、int 21h探すんだっけ?
              #ポインタの概念も、すんなり理解したなあ。

              • by Anonymous Coward

                PC-98x1シリーズの話なら、int 1Bhだと思う。
                ワード(16ビット値)サーチでCD1Bhになっているところを探したような。

              • by Anonymous Coward
                そのうちPC-98x1から他所に勝手移植したりね
              • by Anonymous Coward

                移植はないが(Pc-98しか持ってなかったし)シナリオの誤字を直したりはしたな。
                あまりにも興醒めな誤字があったんだ。

            • by Anonymous Coward
              PC88のRATS&STARはゲームじゃありませんが、コピーできてないトラックを教えてくれたので結構楽しめました。全部のフォーマット再現するのに3,4日かかった気がする。
        • by Anonymous Coward

          ビットずらしはダメなのにWaveFormatはアリって力説してる人がいたなぁ。

          # どっちもチェッカをクラックするんでないの?

    • by Anonymous Coward on 2009年08月12日 11時00分 (#1621440)
       1981年くらいだったと思いますが雑誌『I/O』のゲームコンテストで最優秀に選ばれた作品が市販化されていました。(最優秀でなくとも市販されていましたが)

       発売後『I/O』の読者投稿欄に「このゲームをコピーするにはxxxをxxxすればいいですよ」と載っていて、翌月か翌々月には「作者です。出来たら書いて欲しくなかったですねー」と投稿欄で返答していました。

       わざわざ自社ソフトのコピー手順を載せる『I/O』もあれですが、まぁ、のんびりした時代でしたね。
      親コメント

「毎々お世話になっております。仕様書を頂きたく。」「拝承」 -- ある会社の日常

処理中...