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ゲームは本題から外れた楽しみ方こそ面白い?」記事へのコメント

  • タイトーの名作、ナイトストライカー

    ガンガン攻撃されてるってのに一発も撃たずにクリアとか信じられん。
    達人は全ステージそれで突っ走るからね。しかも撃ちまくった時のスコアより
    パシフィストボーナスで叩き出せるスコアのほうがでかいときたもんだ。

    筐体はそんなに売れなかったらしいが、サントラは結構売れたみたいだね。

    • by Anonymous Coward on 2009年08月12日 20時15分 (#1621671)
      かつて見城こうじ氏が、ベーマガ誌上で「ナイトストライカー」の
      パシフィスト・ボーナスについて批判してたのを思い出しました。

      曰く、「ゲームをどう遊ぼうとプレイヤーの自由だが、ゲームの目的に
      逆行する行為に最高点を与えるのは納得がいかない」と。
      私もこれには同意します。

      ちなみに、ナムコの「ギャラガ'88」では、チャレンジングステージで
      まったく操作せずに全機見逃すとシークレット・ボーナスが入りますが、
      これは全機撃墜したときのパーフェクト・ボーナスよりも少ない点数でした。
      親コメント
      • あれは当時のタイトー作品に共通する傾向だったのではないかと思います。
        レインボーアイランドでもスペシャルアイテムを取るとノーボーナスだったでしょう。

        上級者でハイスコアを目指す人は最初から縛りプレイで全然違うゲームをやってることになりますから、
        初心者が上達していく中でだんだんスコアが伸びて上級者になるということがないのを批判されるんでしょうけど、
        最初はゲームの寿命を延ばすための隠し要素として入れてあったんじゃないでしょうか。

        ストリートファイターIIで、リュウとかケンを使ってた人が、
        キャンセル技覚えて「アッパーしょーりゅーけん!」とか使ってブイブイ言わせてたら、
        攻略が進むうち、実は初心者向けだと思われていたガイルが本当は強すぎるほど強く、
        待ちに入られたら他はとても勝てないってことが後に明らかになったりした件もあるわけで。
        これでストIIは発売当初の評価からかなりパワーバランスが変わりましたよね。

        # 真空投げできちゃったり、アッパーサマーソルトでリセットかかったり、硬直しちゃったりと
        # 微妙にbuggyなキャラだったので、彼には多少チートが入ってたのかもしれない。

        親コメント
      • by Anonymous Coward

        萩の月の人 [north-wind.ne.jp]ですね。
        自宅の書架にはロリものが満載とか、今だったらシャレにならない話が誌上で暴露されてたのも懐かしい思い出です。

弘法筆を選ばず、アレゲはキーボードを選ぶ -- アレゲ研究家

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