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相手の思考設計を棋譜から「読み取って」、自分の戦略を変えていくような設計(?)なんてのも、やっぱり既に使われてたりするんでしょうか。
エンジンごとの「特徴手」をデータベース化しておいて、ヒットしたら「既知のハメ手」を試すっての。#逆手に取られたりしてもまた面白そう
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日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン
相手を読む (スコア:1)
相手の思考設計を棋譜から「読み取って」、自分の戦略を変えていくような設計(?)なんてのも、やっぱり既に使われてたりするんでしょうか。
それ面白そう (スコア:0)
エンジンごとの「特徴手」をデータベース化しておいて、
ヒットしたら「既知のハメ手」を試すっての。
#逆手に取られたりしてもまた面白そう