アカウント名:
パスワード:
>64bit on 64bitよりは作りが素直
そうか?っていうか要出典。
OSの親子関係をいちいち(アキュムレータの)ビット数の多寡に割り当ててたら、むしろスケーラビリティが低くてたまらないんじゃないのか?
>同じ大きさの箱のやりくりは小細工が要る
逆ザヤだと流石に色々面倒だが、同じなら別に困らんだろ。箱といってもアドレス幅そのものが箱になるわけではないんだから。
#むしろ同じでない事が招く面倒のほうが、大きい。
現実的に「同じ大きさの箱が厳しい」ことが多いのは、箱は箱でもメモリ「量」の都合だ。エミュなんて使うのはOS(子のほう)が目一杯進化した後であることが多い。(その後にその1ランク上のOSが出てきて、それを親として使う、というパターンが多いんで。)そうなると、子OSのほうは得てして既にアーキテクチャ目一杯のメモリ量を使ってるから、親が同アーキテクチャだとそれこそメモリ量の心配をする必要に迫られる。
32bit同士でもメモリ少量しか使わない子OSと目一杯搭載した親の組み合わせなら別に苦もなく動かせるよ。むしろ例えば同アーキテクチャだとエミュの効率があがることが多い。
より多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。
身近な人の偉大さは半減する -- あるアレゲ人
対象となるCPUは? (スコア:1)
# GPU なら 128bit 以上のを聞いたよう...
ネタだネタ(Re:対象となるCPUは?) (スコア:3, 興味深い)
だいたい、驚異的に要件やら物理的な実装がすすんでいるけど、
4->8->16-32->64 と世代交代の間隔は伸びてるんだから、まだ先だ。
なんやかやで、32bit時代は20年ちかくあったじゃないか。
あと、128bitが必要になる頃には、まったくパラダイムの異なる
コンピュータになっていて欲しいなぁ。
Re: (スコア:0)
128bitを自分で使うというのではなく、64bit版OSを複数動かす為のOSという。
その位の役割なら明日から売っても不思議じゃあないし、64bit on 64bitよりは作りが素直になる。
Re: (スコア:0)
>64bit on 64bitよりは作りが素直
そうか?
っていうか要出典。
OSの親子関係をいちいち(アキュムレータの)ビット数の多寡に割り当ててたら、
むしろスケーラビリティが低くてたまらないんじゃないのか?
Re: (スコア:0)
大きな箱の中に小さな箱を並べるのは楽だが、同じ大きさの箱のやりくりは小細工が要るというだけの話だよ。
小細工のハードルの高低はあるにせよ、小細工なんぞ不要ならそれに越した事は無い。
特にベース部分には。
Re:ネタだネタ(Re:対象となるCPUは?) (スコア:0)
>同じ大きさの箱のやりくりは小細工が要る
逆ザヤだと流石に色々面倒だが、同じなら別に困らんだろ。
箱といってもアドレス幅そのものが箱になるわけではないんだから。
#むしろ同じでない事が招く面倒のほうが、大きい。
現実的に「同じ大きさの箱が厳しい」ことが多いのは、箱は箱でもメモリ「量」の都合だ。
エミュなんて使うのはOS(子のほう)が目一杯進化した後であることが多い。
(その後にその1ランク上のOSが出てきて、それを親として使う、というパターンが多いんで。)
そうなると、子OSのほうは得てして既にアーキテクチャ目一杯のメモリ量を使ってるから、
親が同アーキテクチャだとそれこそメモリ量の心配をする必要に迫られる。
32bit同士でもメモリ少量しか使わない子OSと目一杯搭載した親の組み合わせなら別に苦もなく動かせるよ。
むしろ例えば同アーキテクチャだとエミュの効率があがることが多い。