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UNIXはただ死んだだけでなく、本当にひどい臭いを放ち始めている -- あるソフトウェアエンジニア
「設計開発」と「製造」を混同しとる。 (スコア:2)
「設計開発」はモノを「製造」する前段階だと思うんですが。
(まぁ、コンピュータ業界では、未完成品を市場に晒して
金を取ってバグ出しさせるというのをやってる所がありますが(笑))
私は make すらも二、三回しかやったことの無いヘタレユーザなんですが、
ソフトウェアの開発ってのは、車両でいうなら設計段階のことですよね。
(どんなデザインにするのか性能を盛り込むのか、
そのために必要な機能とは?など)
つまりは、ソースを書くことになるかな。
(まあ、その前段階も含むんでしょうが)
翻って、実際の車両の製造ラインというのは
組み立て要領書や設定資料などを確認しながら
順を追ってモノを作り上げていく「作業の流れ」を示すもので、
つまり makefile(で良いのかな?要は組み立て要領書等) を用意し
コンパイル(組み立て)するというだけのことしか表せませんよね。
喩えるならば、
オープンな環境によるクルマの設計ってのは、
「(反対意見はどうでも良いから、)自分達が欲しいクルマ」を
「(tanomi.comとかの)公開の場で多数の人たちが協議しながら企画しよう」
というのに似て、
クローズな環境下での設計は、
「いろんな機能を詰め込んでとにかく儲けられるクルマ」を
「真似されると儲けが減るからその過程や仕様は秘密裏にしておきましょう」
と、こんな感じでしょうか。
んで、「設計」段階がどう在れ、
その結果の成果物を造るにはちゃんとした手順に従って「製造」するだけである、と。
この場合、メーカの既製品をそのまま買っても良いし、
(自分では作らない)
いくつかあるオプションを組み合わせてカスタマイズするのも良いし、
(積極的に意見を出すが、やはり自分で作るわけではない)
キットだけ買ってきて自分の手で組み上げていくのも良い。
(とにかく自分のやりたいように作れるが、根本の仕様を逸脱したものは成り立たない)
この記事は
どんなタイアを付けるかとか、駆動系をどうするかとかは、
製造の現場で勝手に決めることではない。
製造の現場は設計仕様なり顧客からのオーダなりに合わせるだけで、決定権はない。
より作り易くメンテし易くという提案をすることはあるし、その提案を設計が採用することもあるが、
製造側の判断で勝手にタイアをつけ変えることなんか出来ない。
って云うことを分かってないんですね。
-+- 想像力を超え「創造力」をも凌駕する、それが『妄想力』!! -+-