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マイクロソフトが「現実の体型に応じたアバター」に関する特許を申請」記事へのコメント

  • 充足感や疲労、知識といった要素を除いて、ゲームは現実に損害や利得を与えず、現実はゲームに損害や利得を与えないところがゲームのゲームたるところの一つなのに。それが壊れるとゲームがつまらなくなったり(例:接待プレイ、RMTの買い手側)、逆にゲームの枠を超えてのめりこんで実生活が壊れる(例:RMTの売り手側、賭博、パチンコ等)。

    #以前の記事で間違えて「クローズド・サークル」と書いていたかも。

    まぁ、特許とったからって使うとは限らないし、使ったゲームが売れるとは限らないのではあるが。

    • Yes。

      ですが、それとは別に実世界をコンバート(とか部分)して利用するゲームというのもそれはそれで面白いわけで、
      実際には双方向に問題を出さないようにすることについて、ある程度はプレイヤーなどの制御能力が問われることはあると思います。
      # ルールや機能で安全なレベルまで管理できてるのはそれはそれで良いと思うのですが、全部がそうできるもんでもないしね

      なので、これの実用とかとはちょっと視点の軸が違う問題かなーとか思います。

      # 意味は違いますが、例えばモノポリーで現金を掛けたりしないこととか、チケットトゥライドというゲームが仮想の地名ばっかだったりしたらつまんないだろうなとか

      # 自分でも意見が迷子になってる気がしますがIDで

      --
      M-FalconSky (暑いか寒い)
      親コメント
      • 地名や歴史上の人物や有名人の名前を取り込むのは演出上の記号であって、
        (3DCGゲームで実写から加工した背景やテクスチャを貼るようなもの。)
        雰囲気の演出上はそれなりに有用だけど飾りであって、
        コアとなるゲームのプレイに関係ないからね。
        それにそれらは公平に全プレイヤーに共有されるわけだし、
        ゲームのルール、メカニズム、スコア等には影響しない。

        また他のコメントでも書いたけど、プレイヤーが自発的に自分の要素の一部を自発的かつ選択的にアバターの特徴に織り込むこともそれほど害はない(ある洋物のRPGのルール・ブックには自キャラに入れ込みすぎるなとは書いてあったけどね。死んだときとか実生活で落ち込むのは行きすぎだということらしいw)。

        けど自動的でかつアバターの容姿とゲーム内容を連動させるとなると、MSの特許はそこから外れているように思われる。

        親コメント
    • つまり俺の嫁という発言はゲームを楽しめていない証拠だと!
      --
      ドウシテオレハ、ココニイルンダ!
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私は悩みをリストアップし始めたが、そのあまりの長さにいやけがさし、何も考えないことにした。-- Robert C. Pike

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