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反水素原子の大量合成に成功」記事へのコメント

  • 反物質+物質の状態と、エネルギーの状態を行き来できるようになったら

        ←← (物質に変換)
       ↓  ↑
       ↓  ↑
      質量  エネルギ
       ↓  ↑
       ↓  ↑
    (変
    • すみません。これでどうでしょうか。
      重さのあるものを加速して、重さのない状態(エネルギー)で持ち上げて、
      そとにガスのようなものを出さずに推進するというものです。
      エネルギー<->物質の変換のところにもエネルギーが必要です。

       補給
        ↓
        ↓
      • エネルギーを伝送する時の光の運動量とか考えてみましたが、 そこよりもむしろ 、 質量を変換する装置と、「質量」の運動量を 保存させなければならないというところでだめなんじゃ ないかな?運動させたまま変換できないとだめなんですよね?
        --
        -- 哀れな日本人専用(sorry Japanese only) --
        • 何を言いたいのか理解するのにすごく苦しんだけど、重力があって落下による運動エネルギーを利用しようとしていたんですね。

          > 運動させたまま変換できないとだめなんですよね?

          というか、物質→エネルギー変換の前に運動エネルギーを水車やタービンなどで利用可能なエネルギーに変換すると考えた方がいいでしょう。

          しかしこの方法はダメです。
          「物質→エネルギー変換」よりも高い位置で「エネルギー→物質変換」を行うということは、たとえ変換のロスを考慮しなくても「エネルギー→物質変換」の方に位置エネル
          --
          うじゃうじゃ
          • 説明が悪くて、すみません。

            イメージとしては、
            宇宙空間に漬物石が点々と並んでいまして、
            それをつかんで、自分の進みたい方向と逆に動かすと
            漬物石と自分の合成重心は変化しませんが、自分は
            (漬物石の質量と自分の質量の比率ぶん)進みたい方向に移動します。
            そこで、また別の漬物石をつかんで、また動かすと
            また半分動くことが
            • by oddmake (1445) on 2002年09月21日 21時07分 (#169927) 日記
              エネルギーにも運動量が存在しています。
              エネルギーを元の位置に戻すと、進行したい方向の逆の方向の動くわけです。
              結果、宇宙船は進まないと。

              >これを利用して、「質量のある物質」の状態で、
              >進行したい方向の逆に動かして、
              >「質量のないエネルギー」の状態で元の位置に戻す,
              >ということを繰り返すと、進めるのではないか?

              合成重心の話をこの前にしていてどうしてどうしてこういう結論に達するのかわかりませんが、物質/エネルギーも含めた船全体の合成重心を考えてみてください。
              中で何が起きていようと、運動量保存則が勝手に破れるのはおかしいですね?
              --
              /.configure;oddmake;oddmake install
              親コメント

あと、僕は馬鹿なことをするのは嫌いですよ (わざとやるとき以外は)。-- Larry Wall

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