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という点が変わるようです。 1. ほとんどの UNIX 系 OS はスレッド毎に異なる signal mask を持てるが、signal handler 自体はプロセスに1つです。 スレッド毎に signal handler を持てると、Windows の構造例外のように「__try の中で起きた signal は __catch 節でキャッチする」ようなプログラムスタイルが可能になるかも。 2. スレッド固有の情報を指す専用レジスタを導入するようですね。 スレッド構造体
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人生unstable -- あるハッカー
プログラマから見ると (スコア:2, 参考になる)
という点が変わるようです。
1.
ほとんどの UNIX 系 OS はスレッド毎に異なる signal mask を持てるが、signal handler 自体はプロセスに1つです。 スレッド毎に signal handler を持てると、Windows の構造例外のように「__try の中で起きた signal は __catch 節でキャッチする」ようなプログラムスタイルが可能になるかも。
2.
スレッド固有の情報を指す専用レジスタを導入するようですね。
スレッド構造体
コンタミは発見の母
Re:プログラマから見ると (スコア:1)
目的として、バイナリ互換もあがっていますね。多分、誰かが何とか
してくれるでしょう(笑)。まぁ冗談はおいておいて、どういう実装が
行われるのかが気になりますね。
Software ScelabilityのところでJavaの話が出てきているので、
簡単に使える、という点で意識しているようです。C++でも例外処理を
交えながら使えるようにするみたい。
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