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> ゲーム内通貨は時間や労力を掛けた継続的な「労働の対価」として得られるもの> ポーカーや花札のように偶然や運が絡むゲームにおける仮想通貨売買は違法であると解釈されるそうだ。誰か突っ込んであげる人はいなかったのか。
労働ねぇ・・・どんな価値を生み出してるのか知らんが。あとMMOでも運は絡むねぇ。基準が良く分からん。
# 所詮、価値ってのは「周りが認めるかどうか」でしかないから# RMT合法に反対ではないんだけどね。
それは現実世界の仕組みに最初からガッチリ組み込まれてます。いうなれば現実世界で閉じてます。価値が良く分からないものにはいずれ資金が流れ込まなくなり、運任せの仕事に飛び込む人も人数が限定されます。
ゲームは娯楽枠で維持され、現状ではゲーム内の仕組みは現実世界に左右されません。(大げさな言い方ですが)そういう治外法権世界がリアル通貨とゲーム内通貨の交換によって現実世界に接続されてしまうわけです。
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「毎々お世話になっております。仕様書を頂きたく。」「拝承」 -- ある会社の日常
ゲーム(MMORPG)は労働 (スコア:0)
> ゲーム内通貨は時間や労力を掛けた継続的な「労働の対価」として得られるもの
> ポーカーや花札のように偶然や運が絡むゲームにおける仮想通貨売買は違法であると解釈されるそうだ。
誰か突っ込んであげる人はいなかったのか。
Re: (スコア:0)
労働ねぇ・・・どんな価値を生み出してるのか知らんが。
あとMMOでも運は絡むねぇ。基準が良く分からん。
# 所詮、価値ってのは「周りが認めるかどうか」でしかないから
# RMT合法に反対ではないんだけどね。
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:1)
それは現実世界の仕組みに最初からガッチリ組み込まれてます。いうなれば現実世界で閉じてます。
価値が良く分からないものにはいずれ資金が流れ込まなくなり、運任せの仕事に飛び込む人も人数が限定されます。
ゲームは娯楽枠で維持され、現状ではゲーム内の仕組みは現実世界に左右されません。
(大げさな言い方ですが)そういう治外法権世界がリアル通貨とゲーム内通貨の交換によって現実世界に接続されてしまうわけです。
Re:ゲーム(MMORPG)は労働 (スコア:1)
娯楽枠で閉じているというより、ゲーム製作者の想定のうちで閉じていたものがRMTでその想定の外に出てきた、
という感じだと思うな。RMTに限らず製作者の想定を超えることは珍しくないが。