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本体価格 0 円の新作エロゲ」記事へのコメント

  • それとも追加要素やシナリオ等はお金を取るということか。

    #販促の為なのか、目的がわからないが新しい事にチャレンジしる姿勢は評価したい。

    • Re: (スコア:4, 興味深い)

      この手のゲームはカジュアルコピーが横行していて、ゲームそのものの販売利益を期待できない状況が長く続いていました。ゲーム販売そのものによる利益を得られないなら、ゲームそのものは無料で配布してより多くの人に遊んでもらい、グッズの販売で利益を上げると言うのは妥当な判断でしょう。

      • こういうソフトを無料で配る商売の場合、デバッグをほとんどせずに
        長い文章をひたすら水増しして、プレイヤーのプレイ時間を長時間に縛り
        付けるソフトの方が金儲けできますね。
        だって、他のソフトを遊ぶ時間をプレイヤーに与えたら、他のゲームの
        グッズを買っちゃうかもしれないですから。
        クリアするのに1年間かかるようなソフトだと、メーカーとしても、
        プレイヤーとしても大喜びなのではないでしょうか。

        しかし、プレイヤーにとって、コストパフォーマンスが高すぎるソフトって
        本当に良いことなのかどうかは、いずれは考えることが必要になる気がします。
        なぜなら、絶対に壊れない家電製品が有ったら家電製品は新製品が開発されないし、
        ユーザーの生活もいつまでも良くならないですよね。

        私は、有料と無料の間のバランスも大事だと思います。

        • by Anonymous Coward

          一社の製品が市場を独占するとメーカーはそういうふざけた考えに到達するので、競争が必要なわけですね。

          • A社の牛丼、B社の牛丼、両方ともゼロ円に設定したとします。
            そして、A社もB社も、牛丼=0円、各種トッピング=有料にしました。

            A社 牛丼(大盛り)=0円、各種トッピング=有料
            B社 牛丼(普通)=0円、各種トッピング=有料

            この場合、A社の方が有利なのです。
            なぜなら、各種トッピングを多く買ってもらうには、「大盛り」の方が
            トッピングを多く使うからです。

            したがって私が言った、ゲームの文章を水増し(キャラとの恋愛時間の増加)というのは、
            この場合の牛丼を大盛りと同義になります。
            そして、各種トッピング=figmaというフィギュアです。

            親コメント

クラックを法規制強化で止められると思ってる奴は頭がおかしい -- あるアレゲ人

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