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play by mailゲーム運営会社が個人情報を誤って開示」記事へのコメント

  •  トラブルはつきものですね。
     僕もつい2年ほど前までやっていましたが、ゲームに入り込めば入り込む程に人間関係のごたごたを目の当たりにしないといけませんからね。
     でも、ごたごた程度だったらまだいいんですけど、中には私怨混じりのものもあったりして、それに巻き込まれるとたまったものではありません。実際ゲームの途中でどこか勘違いしている女性プレイヤーから嫌がらせの手紙とかきましたし。
     あと、大体のゲームは「数が力」みたいな風潮があ
    • まあ、人間関係のゴタゴタはなんにしろあるでしょうけど。

      >私をPBMに誘ってくれた知人もその中の一人で、一緒にやっていくうちに自分以外のキャラクターを駒扱いするようになり、挙句の果てには登録やキャラクター生成で自分の都合が良くなるように口を出し始めた為、それが嫌になって縁を切らざるを得なくなりましたが。

      PBMにしてもPCとかのオンラインRPGとかにしても「数は
      • by Anonymous Coward on 2002年09月26日 10時46分 (#172296)
        >PBMにしてもPCとかのオンラインRPGとかにしても「数は力」とか「長時間プレイしたもの勝ち」みたいな構造になってて萎える時がありますね。

         ええ。  挙句の果てにはゲーム会社に対する私怨だけでゲームをむちゃくちゃにする馬鹿どもも出てきたりしてたまったものではないですね。
         で、むちゃくちゃにした割にはこれ [press.ne.jp]とかこれ [press.ne.jp]の様に「立つ鳥跡を濁しまくり」な応対しか出来なかったようですが。

         ま、ちょっとだけ心残りはありますが、結局PBMから足を洗ったおかげでストレスが減った事は確かです。(笑)

        #仮に復活する事があっても「数は力」の論理から外れたいので、AC。(なんじゃそりゃ)
        親コメント
        • >ええ。 挙句の果てにはゲーム会社に対する私怨だけでゲームをむちゃくちゃにする馬鹿どもも出てきたりしてたまったものではないですね。

          うわ、怖!
          しかも「数は力」ってたくさん人集めてるんじゃなくて一人でたくさんキャラクター作って荒らしてるだけじゃないですか。

          しかしPBMを楽しむための最大のコツがヤバイ連中に関わらないようにすることってのはウンザリですな。
          #そういうのだけじゃないとは思いますが。
          親コメント

アレゲは一日にしてならず -- アレゲ研究家

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