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PC版「アサシンズ・クリード2」は「オンライン必須」の厳しい著作権管理機構を搭載」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    ゲームが遊ばれてる間は未来永劫サーバを維持してくれるんだよね?
    つか素直に他人との接触プレイのない特殊なネトゲにしたら…?
    アイテム課金でも月額課金でもいいから。その方が健全だろ?
    • EAやUBIのような大手はいいが、新興や中小では全世界でとなるとなかなか難しい。

      そこで、あなた(Anonymous Coward : 2010年03月02日 15時00分 (#1726215) )の出番です!
      オンラインで著作権管理する機構を、ソフト単位、利用時間単位かは知りませんが、安く提供する
      サービスをつくりましょう。期待しています。
      • by Anonymous Coward

        Windows用のゲームメーカー向けに、Microsftが汎用の認証サーバ
        作って金取って切り売りすればいいのにとか思ったりもする。

        少なくともいつ無くなる判らん中小メーカーよりサービス期間は
        長いだろう。

        • by Account-mochi Coward (34881) on 2010年03月02日 19時36分 (#1726434) 日記

          海外は12月からGames for Windows LIVEでまさにそれが始まってるのでそのうち日本でもサービス開始するのでは。

          --
          署名スパムがウザい?アカウント作って非表示に設定すればスッキリさ。
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          • by Anonymous Coward

            G4W対応するとなると、WindowsゲームでもPS3,Xbox360,Wiiなどと同じにメーカーチェックをやることになるので、それなりのコストがかかってしまうんですよね。
            ゲーム機に比べるとチェックはゆるいのですが。

            • 海外はどうせ360とのクロスプラットフォーム開発前提ですからねえ。
              その辺日本とは状況が異なるのもサービス開始してない理由かも知れませんね。

              ラスレムなんかは来ても良さそうなもんだけど(つか日本版もSteamだったのが不思議)。

              --
              署名スパムがウザい?アカウント作って非表示に設定すればスッキリさ。
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