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PSPが売れないのは小型のデバイスの価値がゲーム機とか携帯電話とかの用途に限られたものから汎用的なデバイスに移行し始めたらからです
要するにワープロからパソコンへのシフトと同じでしょうパソコンとしても使えるワープロを作るのかパソコンで使えるワープロソフトを作るのか一見似てるけど全く違う、PSPは前者の考え方でしょう
じゃあDSは?となるとちょっと説明に困るんですけどソフトや操作性がより汎用的だからまだ助かってるだけかなDSもそのうち駆逐されるに違いない
最終的にiPhoneが一人勝ちか…
「これこそ最高のプラットフォームだ」と、喜び勇んでiPhoneで塊魂をやって見たが、イマイチイマニ。
>要するにワープロからパソコンへのシフトと同じでしょう
その流れからすると、ゲームマシンは全てPCゲームへ移行しても良さそうなモノですが。まぁ、私も昔はそう思ってた時もありましたが…
>じゃあDSは?となるとちょっと説明に困るんですけど>ソフトや操作性がより汎用的だからまだ助かってるだけかな>DSもそのうち駆逐されるに違いない
DSはDSという入れ物が優れているから売れたわけじゃないと思いますよ。
>最終的にiPhoneが一人勝ちか…
どこの土俵か次第だと思いますが、ゲームの話であれば、勝つのはゲームソフトであってiPhoneじゃないと思いますよ。
国内でも累計1200万台売れてますし、海外含めたら5000万台です。PSPは売れてますよ。なにか別のものと勘違いされていませんか?
説明に困るのは、仮定が間違っているからでしょう
現状iPhoneよりもはるかに台数は出ていますし、ゲームに関してはiPhoneの一人勝ちはありえませんね
PSPはちゃんと売れてるってのは同意ですが、ゲームプラットフォームとしてみる場合はiPodTouchも含めてやってください。iPhone+iPodTouchあわせれば全世界でやはり5000万台規模で出回ってます。(参照:http://www.itmedia.co.jp/promobile/articles/0909/10/news053.html)
AppStoreには大手パブリッシャーもかなり参加してますし、PSPと比べても劣らないクオリティのゲームが1200円とか1500円とかで買えたりします。AppStore内部ではかなり高額な部類ですが、ゲーム市場全体とくらべれば非常に安価です。なので、iPhoneOSプラットフォームのゲーム機化&一人勝ちはありうる話だとはおもいますよ。
ただやっぱり十字キー+ボタンのほうがやりやすいゲームもいっぱいあるので、他を駆逐しきってしまうようなことはないと思いますが。
> PSPと比べても劣らないクオリティのゲーム
はいダウト。それが出て来るのはこれからです。これからこうなります。・PSPなどにクオリティで追いつかないと差別化が出来ない・けど買ってくれなくなるので販売価格を上げられない・よって体力勝負のチキンレース開始・残るのは焦土とAppleのみ
# こっち来ないでくれ、と思ってますよ、既存ゲームパブリッシャーは
> はいダウト。それが出て来るのはこれからです物によるんじゃないでしょうか?コメ主の意見が・PSP用のハイクオリティゲームと比べても劣らないクオリティ・同様の内容のゲームでPSPと比べても劣らないクオリティ・PSP用のロークオリティゲームと比べても劣らないクオリティのどれに当たるかにもよるし、2項目であれば、コンテンツの出来によっても違いがあるでしょう。いちいち「ダウト」とか反応するんじゃなく、客観的なコメントをしてほしいですね。
> これからこうなります。これは個人の主観であって、決定されたことではありませんよね?それとも、予知能力をお持ちですか???
>なので、iPhoneOSプラットフォームのゲーム機化&一人勝ちはありうる話だとはおもいますよ。現状では違っているって事の上、尚且つ既に1億台を超えているアレが有るのだと思うんだが。
>ただやっぱり十字キー+ボタンのほうがやりやすいゲームもいっぱいあるので、>他を駆逐しきってしまうようなことはないと思いますが。結局そういうモノが有る以上は「一部ゲームには良い」に過ぎない訳で。というよりも、現状のゲームのほとんどがそれのみ(のみじゃないのもあるが)で充分に市場に受け入れられているってのがデカイだろ。iPhone/iPod touchのゲームって結局カジュアルだよね。ケータイにゲーム専用機が席巻されなかった様に、iPhone/iPod touchでも何も変わらないと思いますよ。
どう見ても住み分けてる状況に、勝ち負けというからおかしい。iPhoneでゲームしてる人たちの半数は、PSPユーザーの大半である「ゲーマー」ではないし。むしろiPhoneで危ういのはDSのライトユーザーだと思うけど。
>むしろiPhoneで危ういのはDSのライトユーザーだと思うけど。逆っぽいんだよね。iPhoneで拡張されたライトユーザーがDSやPSPにも流れている気がする。つーか、「ゲーマー」なんて奴等はPSPもDSも持っている人間が多い。んでもって、時間潰しとしてiPhoneやケータイのゲームもする。#一番ヤバイのは「PSPは良く出来たメディアプレイヤー」と言っていた層だろうし。
けど、iPhoneって既に初期の伸びは無いから、この辺りで頭打ちじゃないかな。SBMも0円販売を頑張っているけど、在庫は未だに無くならない状況だし。
iPhoneのアプリとライトユーザー向けのDSソフトって、毛色が違いすぎません?ゲームギアとゲームボーイぐらいの差が現状ではあると思います。
まあソフトはこれから展開していけばいいとしても、DSのライトユーザーを相手にするにはそれなりの広告が必要ですし、現状のAppStoreのつくりではユーザーを広く獲得するのは難しいように思います。自分で情報検索して自分好みのゲームを発掘する作業ってゲーマーの行動様式ですよね。もう少し受動的なユーザーが使い易いショップにしないとライトユーザーのゲーム端末のファーストチョイスにはなれないかなと。
携帯ゲームの高額請求に慌てふためいた [tokyo.jp]。
この手のバカユーザーを上手に取り込めば、iPhoneの在庫なんてすぐにはけそうな気がします。ま、Appleの持ってるオサレなイメージをかなぐり捨ててDQNにコビ売ることが出来るか、というレベルの話になりそうですが。
DQNにコビ売りまくりでショップの前で「タダだ!タダだ!!」と叫んでいるのに在庫が残っている現状は一体どういう意味なんだ?それどころかDQNを飛び越えてマルチにすら手を染める始末。既に買いそうな人間は買ってしまったんだと思う次第。
>DQNにコビ売りまくりでショップの前で「タダだ!タダだ!!」と叫んでいるのに在庫が残っている現状は一体どういう意味なんだ?そりゃあ2年間で最終的に17万円かかるゲーム機なんて買いたくないでしょう。http://labaq.com/archives/51314952.html [labaq.com]
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「科学者は100%安全だと保証できないものは動かしてはならない」、科学者「えっ」、プログラマ「えっ」
もう解ってるだろ (スコア:0)
PSPが売れないのは
小型のデバイスの価値がゲーム機とか携帯電話とかの用途に限られたものから
汎用的なデバイスに移行し始めたらからです
要するにワープロからパソコンへのシフトと同じでしょう
パソコンとしても使えるワープロを作るのか
パソコンで使えるワープロソフトを作るのか
一見似てるけど全く違う、PSPは前者の考え方でしょう
じゃあDSは?となるとちょっと説明に困るんですけど
ソフトや操作性がより汎用的だからまだ助かってるだけかな
DSもそのうち駆逐されるに違いない
最終的にiPhoneが一人勝ちか…
Re:もう解ってるだろ (スコア:2)
この時点で破綻してると思うし、iPhone3G出て2年経とうというのに
現状DSのソフト売上は相変らず好調なのはどうやっても説明が付かんかと。
iPhoneでゲームって結局全然やってないなぁ。アサクリとかストIVとか
魔界村とか面白そうなのにどう考えても手で隠れる時点でありえないし。
Re: (スコア:0)
「これこそ最高のプラットフォームだ」
と、喜び勇んでiPhoneで塊魂をやって見たが、イマイチイマニ。
Re:もう解ってるだろ (スコア:1)
>要するにワープロからパソコンへのシフトと同じでしょう
その流れからすると、ゲームマシンは全てPCゲームへ移行しても良さそうなモノですが。まぁ、私も昔はそう思ってた時もありましたが…
>じゃあDSは?となるとちょっと説明に困るんですけど
>ソフトや操作性がより汎用的だからまだ助かってるだけかな
>DSもそのうち駆逐されるに違いない
DSはDSという入れ物が優れているから売れたわけじゃないと思いますよ。
>最終的にiPhoneが一人勝ちか…
どこの土俵か次第だと思いますが、ゲームの話であれば、勝つのはゲームソフトであってiPhoneじゃないと思いますよ。
Re: (スコア:0)
国内でも累計1200万台売れてますし、海外含めたら5000万台です。
PSPは売れてますよ。なにか別のものと勘違いされていませんか?
説明に困るのは、仮定が間違っているからでしょう
現状iPhoneよりもはるかに台数は出ていますし、
ゲームに関してはiPhoneの一人勝ちはありえませんね
Re:もう解ってるだろ (スコア:1)
PSPはちゃんと売れてるってのは同意ですが、ゲームプラットフォームとしてみる場合はiPodTouchも含めてやってください。
iPhone+iPodTouchあわせれば全世界でやはり5000万台規模で出回ってます。
(参照:http://www.itmedia.co.jp/promobile/articles/0909/10/news053.html)
AppStoreには大手パブリッシャーもかなり参加してますし、
PSPと比べても劣らないクオリティのゲームが1200円とか1500円とかで買えたりします。
AppStore内部ではかなり高額な部類ですが、ゲーム市場全体とくらべれば非常に安価です。
なので、iPhoneOSプラットフォームのゲーム機化&一人勝ちはありうる話だとはおもいますよ。
ただやっぱり十字キー+ボタンのほうがやりやすいゲームもいっぱいあるので、
他を駆逐しきってしまうようなことはないと思いますが。
よく「読めない」といわれるLiberdade
Re: (スコア:0)
> PSPと比べても劣らないクオリティのゲーム
はいダウト。それが出て来るのはこれからです。
これからこうなります。
・PSPなどにクオリティで追いつかないと差別化が出来ない
・けど買ってくれなくなるので販売価格を上げられない
・よって体力勝負のチキンレース開始
・残るのは焦土とAppleのみ
# こっち来ないでくれ、と思ってますよ、既存ゲームパブリッシャーは
Re:もう解ってるだろ(フレームの元 -1) (スコア:0)
> はいダウト。それが出て来るのはこれからです
物によるんじゃないでしょうか?
コメ主の意見が
・PSP用のハイクオリティゲームと比べても劣らないクオリティ
・同様の内容のゲームでPSPと比べても劣らないクオリティ
・PSP用のロークオリティゲームと比べても劣らないクオリティ
のどれに当たるかにもよるし、2項目であれば、コンテンツの出来によっても違いがあるでしょう。
いちいち「ダウト」とか反応するんじゃなく、客観的なコメントをしてほしいですね。
> これからこうなります。
これは個人の主観であって、決定されたことではありませんよね?
それとも、予知能力をお持ちですか???
Re: (スコア:0)
>なので、iPhoneOSプラットフォームのゲーム機化&一人勝ちはありうる話だとはおもいますよ。
現状では違っているって事の上、尚且つ既に1億台を超えているアレが有るのだと思うんだが。
>ただやっぱり十字キー+ボタンのほうがやりやすいゲームもいっぱいあるので、
>他を駆逐しきってしまうようなことはないと思いますが。
結局そういうモノが有る以上は「一部ゲームには良い」に過ぎない訳で。
というよりも、現状のゲームのほとんどがそれのみ(のみじゃないのもあるが)で充分に市場に
受け入れられているってのがデカイだろ。
iPhone/iPod touchのゲームって結局カジュアルだよね。
ケータイにゲーム専用機が席巻されなかった様に、iPhone/iPod touchでも何も変わらないと思いますよ。
Re: (スコア:0)
>ゲームプラットフォームとしてみる場合は
>iPodTouchも含めてやってください。
PSPとは競合しないと思うよ、NDSLとなら多少はあると思うけど。
ちょっと大型のタイトルを開発しようとしたらお金は掛かる。
でも、iPodアプリじゃ他のハードじゃ安い部類に入る3000円代のソフトですら……。
んで、開発費の掛からないカジュアルゲームが量産される訳だけど、
そんなもん、技術力がない人でも作れちゃうからどんどん低価格化。
採算分岐点がどんどん高くなっていって『参入する側』に対して、
どんどん敷居を高くしてるのが現状。
Re: (スコア:0)
どう見ても住み分けてる状況に、勝ち負けというからおかしい。
iPhoneでゲームしてる人たちの半数は、PSPユーザーの大半である「ゲーマー」ではないし。
むしろiPhoneで危ういのはDSのライトユーザーだと思うけど。
Re: (スコア:0)
>むしろiPhoneで危ういのはDSのライトユーザーだと思うけど。
逆っぽいんだよね。
iPhoneで拡張されたライトユーザーがDSやPSPにも流れている気がする。
つーか、「ゲーマー」なんて奴等はPSPもDSも持っている人間が多い。
んでもって、時間潰しとしてiPhoneやケータイのゲームもする。
#一番ヤバイのは「PSPは良く出来たメディアプレイヤー」と言っていた層だろうし。
けど、iPhoneって既に初期の伸びは無いから、この辺りで頭打ちじゃないかな。
SBMも0円販売を頑張っているけど、在庫は未だに無くならない状況だし。
Re: (スコア:0)
iPhoneのアプリとライトユーザー向けのDSソフトって、毛色が違いすぎません?
ゲームギアとゲームボーイぐらいの差が現状ではあると思います。
まあソフトはこれから展開していけばいいとしても、
DSのライトユーザーを相手にするにはそれなりの広告が必要ですし、
現状のAppStoreのつくりではユーザーを広く獲得するのは難しいように思います。
自分で情報検索して自分好みのゲームを発掘する作業ってゲーマーの行動様式ですよね。
もう少し受動的なユーザーが使い易いショップにしないとライトユーザーのゲーム端末のファーストチョイスにはなれないかなと。
一方ウルトラライトユーザーは (スコア:0)
携帯ゲームの高額請求に慌てふためいた [tokyo.jp]。
この手の
バカユーザーを上手に取り込めば、iPhoneの在庫なんてすぐにはけそうな気がします。ま、Appleの持ってるオサレなイメージをかなぐり捨ててDQNにコビ売ることが出来るか、というレベルの話になりそうですが。Re: (スコア:0)
DQNにコビ売りまくりでショップの前で「タダだ!タダだ!!」と叫んでいるのに在庫が残っている現状は一体どういう意味なんだ?
それどころかDQNを飛び越えてマルチにすら手を染める始末。
既に買いそうな人間は買ってしまったんだと思う次第。
Re: (スコア:0)
>DQNにコビ売りまくりでショップの前で「タダだ!タダだ!!」と叫んでいるのに在庫が残っている現状は一体どういう意味なんだ?
そりゃあ2年間で最終的に17万円かかるゲーム機なんて買いたくないでしょう。
http://labaq.com/archives/51314952.html [labaq.com]