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NEOGEO、誕生から20周年 」記事へのコメント

  • PS3/PSPにNEOGEOアーカイブスができて、過去のNEOGEOソフトを遊べるっていう噂が出てますね
    本当だとうれしい

    • Re: (スコア:1, 参考になる)

      by Anonymous Coward

      Wiiだと既にバーチャルコンソール化 [snkplaymore.co.jp]されていますね。
      流石にプログラムそのままではないでしょうが、Xbox 360のXbox Live ArcadeでもいくつかNEO GEO用ソフトを見かけますし、PS3の性能だったら完全再現も難しくないんじゃないですかね。

      • by Anonymous Coward
        フレームバッファを採用したアーキテクチャのPS3で完全再現はけっこう難しいと思います。
        • ああいうのは内部で仮想VRAMを持っていて、フレームの最後にVRAM内容を転送するだけですね。
          だからむしろグラフィック的には負荷は低いと思います。
          • by Anonymous Coward
            表示の遅延はどうやって解消するんですか?
            • 遅延が発生するのですか?

              実機 V-Blank-In
                VM 処理開始
                VM V-Blank-Out
                VM V-Blank-In
                  描画処理>BLT
                VM 処理終了
              実機 V-Blank-Out

              特に発生する要因は無いと思いますが・・・
              • by Anonymous Coward

                実機はVDPの出力を即表示させてますが、エミュレータはVDPの出力を一旦仮想ディスプレイ
                として裏のフレームバッファに書いて、その処理が終わってから表示対象のハードウェアに
                あわせて画像のコンバートをかけているので最低でも1~2フレーム分は遅れて表示されます。

              • コンバートを即時に行えば良いだけでは?
                むしろフレームをまたいで描画する理由がわかりませんが。
                何故1-2フレームも後で処理するのですか?
              • by Anonymous Coward
                ラスタースクロールなんかは表示されるオブジェクトテーブルの内容が確定した後での操作となる筈ですが、どうやって即時行うんですか?
              • ラスターの値を記録しとけばいいじゃない・・・
                むしろなんで頑なにそんなに遅延すると思ってるのか謎。
              • by Anonymous Coward

                実機でのラスターの処理は次のフレームですよ。
                その(MPUの)処理が終了するまで画面イメージのビットマップは決定できないと思いますが、それから表示を行うと遅延は生じないですか?
                プレイヤーの入力から画面への表示まで、遅延は大きいのではないですか?

              • まぁそう思うならそうなんでしょうねぇ

                とりあえず、VMの処理時間が限りなくゼロに近いと仮定して色々考えられてはどうですか?
                それでも遅延が出るのなら、それは絶対に出る遅延なんでしょう。

                ラスターの値をライン毎に記憶しておいて
                全てのレンダー要素が揃った所で
                その記憶しておいた値を使ってレンダリング
                この間の時間がゼロだとしても遅延します?
              • by Anonymous Coward

                実機とエミュレーターで処理の順番が違う以上、発生するウェイトによって遅延が出るのは不可避ですね。
                この遅延というのは実機と比べてタイミングが遅れるっていう意味で、処理能力とは関係ない。
                だから「VMの処理時間がゼロ」では間に合わない。
                マイナスじゃないと。

                ただそれが深刻な問題かといわれると、全くそうは思いませんけど。

              • by Anonymous Coward

                私も、そのへんはソフト側で感覚的に調整すればいいだけのような気が
                します。

                実機の動作に拘る人は実機を動態保存すればいいんで、なんで「完全に再現」
                に固執するのか微妙に解らなかったりします。

              • by Anonymous Coward on 2010年03月04日 11時25分 (#1727315)
                そういう手合い完全に再現<strong>してほしくない<strong>んですよ
                なにがしかの差がないと実機を持ってない人をバカにすることができませんから
                親コメント
              • そういう手合いは完全に再現してほしくないんですよ
                なにがしかの差がないと実機を持ってない人をバカにすることができませんから

                まああたしも実機の方を好みはしますが
                違和感を感じるのは遅延とかではなくコントローラの感触ですな
                変換コネクタメーカーの皆様お世話になっております
                って言うとまたそこで遅延が、って怒られるのよね

私は悩みをリストアップし始めたが、そのあまりの長さにいやけがさし、何も考えないことにした。-- Robert C. Pike

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