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NEOGEO、誕生から20周年 」記事へのコメント

  • 色んな高速化手法を使ってて面白いです。

    あと派手なゲームほど、かなり内部では高度なリソース管理をしていてびっくり。
    NEOGEOの表現力の半分は当時のプログラマ等の努力と言えるんではないでしょうか。
    • Re: (スコア:3, 参考になる)

      >NEOGEOの表現力の半分は当時のプログラマ等の努力と言えるんではないでしょうか。
      「少ないメモリで」とか「少ない色数で」とか、職人芸的なノウハウがあったでしょう。

      ただ、あの時代のゲーム機のノウハウと、今のゲーム機のノウハウはぜんぜん別物ですよね。
      (グラフィックス描画の考え方から違うわけだから、しゃぁ~ないわな…)
      • by Anonymous Coward

        そうだよね。
        だから今は「ドット絵職人は壊滅的。」3Dモデリングできる人の方が重宝されているのでしょう。

        そういえば友人がネオジオ持っていたから時々集まって格ゲーやりまくったな。
        別の友人にはネオジオCD持っているのいたけど読み込み遅かったな。
        やっぱりカートリッジ版のネオジオは早くて快適だったね。

        • Re: (スコア:1, 興味深い)

          by Anonymous Coward

          当時は、モデリングできればドットは要らないと思われていました。
          でも、21世紀になってから、ドットを打てる人間がいなくなったため
          携帯アプリやVCのような復刻版ゲームのドット打ちができず、
          今になって各社苦労しているようです。

          で、かなりの数のドッターをdocomoが携帯アプリのためにスカウトしたので、
          在野の元ドッターはあまり残ってないという話をききました。

          #チームのグラフィッカー(ドッター)を全員一斉で解雇するところに居合わせたのでAC
            退職願を書かせて自己都合退職にして解雇手当とかの支払いを免れるとか…今で言うブラックもいいとこだった

          • by Anonymous Coward

            ブラックなのには同意するけど
            > 退職願を書かせて
            それでおとなしく書く社畜っぷりも半端ねえな。家族を人質にでも取られてるの?
            働き続けるために多少の無理でも聞かなきゃいけないんならまだ理解できなくもないが、どうせクビになるんでしょ?

            • by Anonymous Coward on 2010年03月04日 11時49分 (#1727326)

              この手の業界は狭いので、下手に1社と揉めると今後の就職口が
              全て閉ざされることにもなりかねません。
              そういう意味で「今後の人生を人質に取られてる」のかも?

              # そして実力さえあれば全てのブラック情報も無かった事になるという……

              親コメント

日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン

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