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NEOGEO、誕生から20周年 」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    当時のSNK程度の規模の会社でも、専用のLSIを自社で設計して大手半導体メーカーに発注していた時代ですね
    半導体メーカーも「ゲート単価XX銭」とか言って気軽にASICをバンバン受注していた古き良き時代です

    #思い出したくもない過去を思い出してしまった関係者なので絶対匿名(よく考えたら自分でNEOGEOをプレイしたことはなかったんだな)
    • Re: (スコア:3, 興味深い)

      by Anonymous Coward

      アーケードマシンの場合、
      開発のはじめにFPGAでプロトタイプを作って、低クロックで検証。
      次にASICに落として高クロックで動作させるってパターンでしたっけ。

      X68000の開発時はビデオコントローラも標準ロジックで組んで
      ラックに組んで動作させてたって話ですが。

      • Re: (スコア:2, 興味深い)

        by Anonymous Coward
        その昔、アーケードマシン屋さんやパチンコ台屋さんがなんでそんなに手間と開発費をかけてLSI作りたがるのかというと、
        ハードウェアのリバース・エンジニアリング対策だと聞いて口あんぐりした経験が
        ゲートアレイ程度なら人海戦術で(?)軽々と配置配線から回路を解析されるんだとか
        (今の某共産主義国家も同じようなことやってるのか?)
        • by Anonymous Coward on 2010年03月04日 12時46分 (#1727367)
          「遊び方にパテントはないわけです」
                      - 山内 溥 -

          まあ昔は組長んトコに限らず業界全体が窃盗団みたいなもんで盗み盗まれって感じでしたけどな。
          ハヤオくんとかマーちゃんとかケンちゃんとか、無理してたよなー。
          親コメント

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