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NEOGEO、誕生から20周年 」記事へのコメント

  • PS3/PSPにNEOGEOアーカイブスができて、過去のNEOGEOソフトを遊べるっていう噂が出てますね
    本当だとうれしい

    • Re: (スコア:1, 参考になる)

      by Anonymous Coward

      Wiiだと既にバーチャルコンソール化 [snkplaymore.co.jp]されていますね。
      流石にプログラムそのままではないでしょうが、Xbox 360のXbox Live ArcadeでもいくつかNEO GEO用ソフトを見かけますし、PS3の性能だったら完全再現も難しくないんじゃないですかね。

      • by Anonymous Coward
        フレームバッファを採用したアーキテクチャのPS3で完全再現はけっこう難しいと思います。
        • ああいうのは内部で仮想VRAMを持っていて、フレームの最後にVRAM内容を転送するだけですね。
          だからむしろグラフィック的には負荷は低いと思います。
          • by Anonymous Coward
            表示の遅延はどうやって解消するんですか?
            • 遅延が発生するのですか?

              実機 V-Blank-In
                VM 処理開始
                VM V-Blank-Out
                VM V-Blank-In
                  描画処理>BLT
                VM 処理終了
              実機 V-Blank-Out

              特に発生する要因は無いと思いますが・・・
              • by Anonymous Coward

                実機はVDPの出力を即表示させてますが、エミュレータはVDPの出力を一旦仮想ディスプレイ
                として裏のフレームバッファに書いて、その処理が終わってから表示対象のハードウェアに
                あわせて画像のコンバートをかけているので最低でも1~2フレーム分は遅れて表示されます。

              • by Anonymous Coward

                Vブランクに入ってから、Vブランクを抜けるまでの間に

                ・入力情報の取得
                ・内部状態の更新
                ・フレームバッファ書き換え
                ・フレームバッファのフリップ(画像コンバート含む)

                まで済ませてしまえば、遅れないですね。
                きょうびのハードウェアでネオジオをエミュレーションするぐらいであれば、
                余裕でしょう。

              • そうですw正解ですw
                何度もそう説明してるのにw

                みなさんなじみが薄いと思いますが

                実際の時間の流れ
                実機の時間の流れ
                VMの時間の流れ

                これらの時間はいくつかの要素の閾値によって、関係したり、しなかったりするのです。

                VMの処理が十分に速ければ、VMの時間はかなり自由度が高まります。
                (例えば早送りすら出来る)

                遅延云々言っている人は、それらVMの処理が「実機での1フレームで、VMの1フレームが終わらない」と思い込んでいるのだと思います。
                親コメント
              • by Anonymous Coward
                逆に本物に近づけるために意図的に遅くするソフトとかありますよね実際

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