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そうだよね。だから今は「ドット絵職人は壊滅的。」3Dモデリングできる人の方が重宝されているのでしょう。
そういえば友人がネオジオ持っていたから時々集まって格ゲーやりまくったな。別の友人にはネオジオCD持っているのいたけど読み込み遅かったな。やっぱりカートリッジ版のネオジオは早くて快適だったね。
>だから今は「ドット絵職人は壊滅的。」3Dモデリングできる人の方が重宝されているのでしょう。
しかし同時に、綺麗なテクスチャを描ける人も壊滅的。テクスチャによる質感表現とか手抜きすぎだぜ……塗りつぶしツールやグラデーションツールで塗りつぶしてはいおしまいって感じのもよく見かけるし。
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人生unstable -- あるハッカー
ゲームのプログラムをのぞくと・・・ (スコア:3, 興味深い)
あと派手なゲームほど、かなり内部では高度なリソース管理をしていてびっくり。
NEOGEOの表現力の半分は当時のプログラマ等の努力と言えるんではないでしょうか。
Re: (スコア:3, 参考になる)
「少ないメモリで」とか「少ない色数で」とか、職人芸的なノウハウがあったでしょう。
ただ、あの時代のゲーム機のノウハウと、今のゲーム機のノウハウはぜんぜん別物ですよね。
(グラフィックス描画の考え方から違うわけだから、しゃぁ~ないわな…)
Re: (スコア:0)
そうだよね。
だから今は「ドット絵職人は壊滅的。」3Dモデリングできる人の方が重宝されているのでしょう。
そういえば友人がネオジオ持っていたから時々集まって格ゲーやりまくったな。
別の友人にはネオジオCD持っているのいたけど読み込み遅かったな。
やっぱりカートリッジ版のネオジオは早くて快適だったね。
Re:ゲームのプログラムをのぞくと・・・ (スコア:0)
>だから今は「ドット絵職人は壊滅的。」3Dモデリングできる人の方が重宝されているのでしょう。
しかし同時に、綺麗なテクスチャを描ける人も壊滅的。
テクスチャによる質感表現とか手抜きすぎだぜ……塗りつぶしツールやグラデーションツールで塗りつぶしてはいおしまいって感じのもよく見かけるし。