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NEOGEO、誕生から20周年 」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    当時のSNK程度の規模の会社でも、専用のLSIを自社で設計して大手半導体メーカーに発注していた時代ですね
    半導体メーカーも「ゲート単価XX銭」とか言って気軽にASICをバンバン受注していた古き良き時代です

    #思い出したくもない過去を思い出してしまった関係者なので絶対匿名(よく考えたら自分でNEOGEOをプレイしたことはなかったんだな)
    • Re: (スコア:3, 興味深い)

      by Anonymous Coward

      アーケードマシンの場合、
      開発のはじめにFPGAでプロトタイプを作って、低クロックで検証。
      次にASICに落として高クロックで動作させるってパターンでしたっけ。

      X68000の開発時はビデオコントローラも標準ロジックで組んで
      ラックに組んで動作させてたって話ですが。

      • by Anonymous Coward
        NEOGEO当時の90年始めの頃、ビデオゲームのビデオチップが実現できるFPGAなんてなかったですよ。
        • by Anonymous Coward
          || NEOGEO当時の90年始めの頃、ビデオゲームのビデオチップが実現できるFPGAなんてなかったですよ。

          90年代はじめというとXilinxならXC3000あたりか?
          「その当時の」ゲーム機のビデオチップならばプリント基板いっぱいに並べて実現可能ですな
          設計ツールの機能も十分でなかったその頃に,それだけ多数のXC3000の設計する手間を考えたらご苦労様としか言いようがないですが

計算機科学者とは、壊れていないものを修理する人々のことである

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