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ユーザの手元に鍵とデータと解読方法が全部あるんだから、後は隠し方の多少の問題であって、セキュリティにはならないんですよね。それが理解されてないというのは不思議なことです。「優れたDRM技術」は「誰にもデバッグできない腐ったコード」の言い換えであるってのは、ログインユーザとACの70%くらいの方々ならだいたいご存知ですよね。
そもそも「データさえあれば、メディアも再生装置もどこにあるかは問わない」のがデジタルデータの特性なのですから、それを従来の販売システムに載せるためとはいえ、無理やり物理的なメディアや再生装置に結びつけようとしても無理があるわけで。しかも迂闊に強力なDRMを導入すると、その解除自体を高難易度のパズルゲームとして楽しむ層が出始めると言う特性もありますし。じゃあどうすればいいんだと言われると困りますけど、少なくともコピーされることを前提にして、データ自体は最悪P2Pに流れていても全く問題なく商売が成り立つような仕組みを考えな
その流れだと、サーバ認証しないと遊べないってのがベストですね。
サーバで認証された「結果」はローカルの再生装置で処理されるので、「ローカルで結果を受け取れる」限りはそういうことにはなりませんよ。
つまりデータを全部サーバ上に置いておけば良いんですよ。ゲームもクラウドでウハウハですよ奥様。まあ単なるブラウザゲームやネトゲなんですが。
データでも軽いヤツだけサーバ上に置けば良いんじゃないかな。テキストとか。「クラックパッチを当てても台詞は出ません、メニューも数字のママです」とか。
女の子の絵が重要なゲーム(?)なら、目だけは落としてこないといけないとか。
# 最終的にはデアゴスティーニみたいなゲームがでてきたりして# 「第一章は特別定価300円!」「トータル8000円かよこのRPG……でも300円なら最初だけやってみるか」とか:-P
おっと、エターナルアルカディアの再評価はそこまでだ
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一つのことを行い、またそれをうまくやるプログラムを書け -- Malcolm Douglas McIlroy
DRMの幻想 (スコア:2)
ユーザの手元に鍵とデータと解読方法が全部あるんだから、後は隠し方の多少の問題であって、セキュリティにはならないんですよね。それが理解されてないというのは不思議なことです。「優れたDRM技術」は「誰にもデバッグできない腐ったコード」の言い換えであるってのは、ログインユーザとACの70%くらいの方々ならだいたいご存知ですよね。
Re: (スコア:2, 興味深い)
そもそも「データさえあれば、メディアも再生装置もどこにあるかは問わない」のがデジタルデータの特性なのですから、それを従来の販売システムに載せるためとはいえ、無理やり物理的なメディアや再生装置に結びつけようとしても無理があるわけで。しかも迂闊に強力なDRMを導入すると、その解除自体を高難易度のパズルゲームとして楽しむ層が出始めると言う特性もありますし。じゃあどうすればいいんだと言われると困りますけど、少なくともコピーされることを前提にして、データ自体は最悪P2Pに流れていても全く問題なく商売が成り立つような仕組みを考えな
Re: (スコア:1, おもしろおかしい)
その流れだと、サーバ認証しないと遊べないってのがベストですね。
Re: (スコア:0)
サーバで認証された「結果」はローカルの再生装置で処理されるので、
「ローカルで結果を受け取れる」限りはそういうことにはなりませんよ。
Re: (スコア:0)
つまりデータを全部サーバ上に置いておけば良いんですよ。
ゲームもクラウドでウハウハですよ奥様。
まあ単なるブラウザゲームやネトゲなんですが。
Re: (スコア:1)
データでも軽いヤツだけサーバ上に置けば良いんじゃないかな。テキストとか。
「クラックパッチを当てても台詞は出ません、メニューも数字のママです」とか。
女の子の絵が重要なゲーム(?)なら、目だけは落としてこないといけないとか。
# 最終的にはデアゴスティーニみたいなゲームがでてきたりして
# 「第一章は特別定価300円!」「トータル8000円かよこのRPG……でも300円なら最初だけやってみるか」とか:-P
Re:DRMの幻想 (スコア:1)
おっと、エターナルアルカディアの再評価はそこまでだ
RYZEN始めました