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Ubisoftの「強力なDRM」、たった1日で破られる」記事へのコメント

  • ユーザの手元にデータ解読方法が全部あるんだから、後は隠し方の多少の問題であって、セキュリティにはならないんですよね。それが理解されてないというのは不思議なことです。「優れたDRM技術」は「誰にもデバッグできない腐ったコード」の言い換えであるってのは、ログインユーザとACの70%くらいの方々ならだいたいご存知ですよね。

    • Re: (スコア:2, 興味深い)

      by Anonymous Coward

      そもそも「データさえあれば、メディアも再生装置もどこにあるかは問わない」のがデジタルデータの特性なのですから、それを従来の販売システムに載せるためとはいえ、無理やり物理的なメディアや再生装置に結びつけようとしても無理があるわけで。しかも迂闊に強力なDRMを導入すると、その解除自体を高難易度のパズルゲームとして楽しむ層が出始めると言う特性もありますし。じゃあどうすればいいんだと言われると困りますけど、少なくともコピーされることを前提にして、データ自体は最悪P2Pに流れていても全く問題なく商売が成り立つような仕組みを考えな

      • Re: (スコア:1, おもしろおかしい)

        by Anonymous Coward

        その流れだと、サーバ認証しないと遊べないってのがベストですね。

        • by Anonymous Coward

          サーバで認証された「結果」はローカルの再生装置で処理されるので、
          「ローカルで結果を受け取れる」限りはそういうことにはなりませんよ。

          • by DenRock (38403) on 2010年03月09日 15時39分 (#1730125)

            そこで OTOY の登場です。
            ユーザーが強力なPC買う必要が無くなってハッピーといわれていますが、
            ゲームメーカー側もパッケージで出さなくて良い感じになるかもしれません。
            ネット環境の行き届いてない地域はどうすんだって話しになるでしょうけど。

            OTOYのサーバサイド・レンダリング技術 [techcrunch.com]
            OTOY [otoy.com]
            #一般公開が近いなんて噂を小耳に挟んで半年。HPはスーンとしてます。

            親コメント

私は悩みをリストアップし始めたが、そのあまりの長さにいやけがさし、何も考えないことにした。-- Robert C. Pike

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