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ショウケースに展示されてるのを見たことはありますが、さすがに電子ブロックよりひとケタ高い値段には、手も足も出るわけありませんでした。
HOWTO本みたいなの(雑誌かも)を見たおぼえはありますが、16進の数字入れてコマンドキー押してって手順でプログラムを入れてくと、ルーレットみたいに数字が変わったり音が鳴ったりするとかって(うろ覚えなんで違うかもしれないけど)、トランジスタ並べてナニするってのとは違う世界の片鱗を味わった気分でした。
PC-8001の時代になっても I/O(だったよね?)とかに「全回路図」とか載ってたからなぁ…
MZ-700は、マニュアルに全回路図が載ってました。当時のパソコンなんかは、結構回路がシンプルで、回路図を見ればだいたい動作が把握できたものですが、当時の思い出。
(それまでのMZ-80K/C/1200がRAM 48KBだったのに対し、MZ-700は、0000~0FFF(ROM)とD000~FFFF(VRAM)をバンク切替することで64KB RAM を実現していたのですが)
回路図を見ていると、D000~FFFF が、「VRAMバンク」「メインRAMバンク」の他に、何もマップされないバンク設定があることに気づきました。これは何なんだろうなーと思っていたのですが、後継のMZ-1500では、そこにグラフィックVRAMのバンクが割り当てられ
> 海外向けのMZ-800が同時期に存在
なるほど、そういうことだったのですか。25年ぶりに謎が解けて目から鱗……って、調べてみたら、MZ-700(1982)、MZ-1500(1984)に対し、MZ-800(1985) [wikipedia.org]で、MZ-1500より後なんですけど。
結局、MZ-700の時点で、ある程度は見越してたか、既にある設計を没にした、ってことなんでしょうねぇ…
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あつくて寝られない時はhackしろ! 386BSD(98)はそうやってつくられましたよ? -- あるハッカー
高嶺の花 (スコア:1)
ショウケースに展示されてるのを見たことはありますが、さすがに電子ブロックよりひとケタ高い値段には、手も足も出るわけありませんでした。
HOWTO本みたいなの(雑誌かも)を見たおぼえはありますが、16進の数字入れてコマンドキー押してって手順でプログラムを入れてくと、ルーレットみたいに数字が変わったり音が鳴ったりするとかって(うろ覚えなんで違うかもしれないけど)、トランジスタ並べてナニするってのとは違う世界の片鱗を味わった気分でした。
Re: (スコア:2, 興味深い)
Re: (スコア:0)
PC-8001の時代になっても I/O(だったよね?)とかに「全回路図」とか載ってたからなぁ…
Re: (スコア:1)
MZ-700は、マニュアルに全回路図が載ってました。
当時のパソコンなんかは、結構回路がシンプルで、
回路図を見ればだいたい動作が把握できたものですが、
当時の思い出。
(それまでのMZ-80K/C/1200がRAM 48KBだったのに対し、MZ-700は、0000~0FFF(ROM)とD000~FFFF(VRAM)をバンク切替することで64KB RAM を実現していたのですが)
回路図を見ていると、D000~FFFF が、「VRAMバンク」「メインRAMバンク」の他に、何もマップされないバンク設定があることに気づきました。
これは何なんだろうなーと思っていたのですが、後継のMZ-1500では、そこにグラフィックVRAMのバンクが割り当てられ
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:1)
> 海外向けのMZ-800が同時期に存在
なるほど、そういうことだったのですか。25年ぶりに謎が解けて目から鱗…
…って、調べてみたら、
MZ-700(1982)、MZ-1500(1984)に対し、MZ-800(1985) [wikipedia.org]で、MZ-1500より後なんですけど。
結局、MZ-700の時点で、ある程度は見越してたか、既にある設計を没にした、ってことなんでしょうねぇ…
Re:高嶺の花 (スコア:0)
欧州(ドイツ)市場ではMZは強かったのですが、1982年当時、スペクトラムの発売で旋風が吹き荒れていた(英国)ためか、キャラクターグラフィックのみのMZ700の発売がされなかったのようなのです。(発売予定はあったようなのですが)
MZ800はMZ700と完全互換であり、1500とはよく似た機械ですがなぜ異なるのかは知りません。MZ800はリリースが遅れた模様ですからどちらも同一の原因かもしれません。
仕様的にはMZ800のほうがやや古いでしょうか。ハイレゾなど高機能な面もあるのですが。
余談ですがMZ80Cにもフルグラフィクオプションがあります。I/O方式ですが。
Re: (スコア:0)
つまり800は700+フルグラフィック、MZ1500は700+PCG(ファミコン的BG面によるグラフィック)というイメージですかね。
1500の位置づけや仕様を思えば、あまった24個のキャラクタをスプライトにしても良さそうに思うのですけど。