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ブルーレイの新規格 2 種発表。既存機器との互換性は無し」記事へのコメント

  • BD-RE層にセーブデータを書き込み。
    普通、ゲームのセーブデータは行ってもM単位程度なので、25Gも使えれば一生使い切ることも無いでしょう。

    --
    天琉陳(Teruching)
    • by Anonymous Coward

      今ゲームのセーブデータがMB単位しかないのは、単に(容量が少なすぎて)そういう使い方しかできないから。
      かつてはJavaScriptでquakeを動かすなんてジョークでしかなかったみたいに、量の変化は質の変化をもたらすんだよ。

      • by Anonymous Coward
        コストの問題でゲーム機に書き込みドライブが搭載される事はないし
        事実上無限にセーブ領域を使えるPCゲームでもセーブデータの質の変化なんて起きてない
        • by digoh (17917) on 2010年04月09日 10時42分 (#1746026) 日記

          コストよりは他の方のコメントにもあるように速度の問題だと思いますけどね。
          PCゲームで変化が起きてない、ってのは誤解というか過小評価だと思います。
          昔よりはるかにデカいサイズになっていると思いますよ。
          ネックになっているのは保存速度や通信速度です。ゲームの「セーブ」で何十秒も待たされたらたいていの人はイライラします。

          「ブログにアップロード」なら数秒から数十秒待たされたところでたいしたことありませんが
          対戦ゲームでロビーに集まったりステージスタートするたびに「余計に」数十秒かかったら遊んでもらえません。
          保存容量が事実上無限でも「待ち時間」は数秒がせいぜいなんです。

          で、発想の転換。
          セカンドライフなどで仮想世界内にプレイヤーが構築した部分を「サーバー側にあるプレイヤー関連データ」=セーブデータだと捉えれば
          昔と比べてはるかにデータ量が増えている(ものもある)ことが想像できないでしょうか。
          これは「容量の変化による質の変化」の一つだと思いますよ。

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「科学者は100%安全だと保証できないものは動かしてはならない」、科学者「えっ」、プログラマ「えっ」

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