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背景と人間など、物の前後関係に関しては、きちんと 3D に見えたのですが、それぞれの物については、なんだか、厚さのない板みたいに感じました。これって、なにか理由があるんですかね。視差と物の大きさの関係で、スクリーン上では人が大きく見える割に視差があんまりないとか。
>>平面スクリーンで見る限り、所詮は飛び出る2Dに過ぎないのですよ。と言うコメントに対して>そんなことはない。ろくな映像みたことないか、見る能力が欠如してるのだろうね。という返答をしていますが、では、平面スクリーンに投射された3D映像を正面以外のアングルで、たとえば斜め横から見たら、見える映像が斜め横からのアングルに変わりますか?
正面から見ている人と斜め横から見ている人で、同じアングルの映像が見えているのでしかないのならしょせんは「飛び出る2D映像」でしょう。
別ACですが
>> では、平面スクリーンに投射された3D映像を正面以外のアングルで、>> たとえば斜め横から見たら、見える映像が斜め横からのアングルに変わりますか?
いやはや,すさまじい話のすり替えですな.「ろくな映像みたことないか、見る能力が欠如してる」というツッコミがよっぽど癇に障ったようで.;-p
そもそもが「物体同士の前後関係は感じられるが,それぞれの物については厚さのない板みたいに感じた」という話に関する議論なのだから,ここで言っているのは「平面スクリーンを使っているからといって,対象が平面的に見えるかどうか」
現在の3D映像でそんなことが可能だとはしらなかった平面スクリーンなのに横から見たら飛び出してるんだ?
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UNIXはただ死んだだけでなく、本当にひどい臭いを放ち始めている -- あるソフトウェアエンジニア
自分の場合 (スコア:1)
背景と人間など、物の前後関係に関しては、きちんと 3D に見えたのですが、それぞれの物については、
なんだか、厚さのない板みたいに感じました。これって、なにか理由があるんですかね。
視差と物の大きさの関係で、スクリーン上では人が大きく見える割に視差があんまりないとか。
Re: (スコア:0)
平面スクリーンで見る限り、所詮は飛び出る2Dに過ぎないのですよ。
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:0)
>>平面スクリーンで見る限り、所詮は飛び出る2Dに過ぎないのですよ。
と言うコメントに対して
>そんなことはない。ろくな映像みたことないか、見る能力が欠如してるのだろうね。
という返答をしていますが、
では、平面スクリーンに投射された3D映像を正面以外のアングルで、
たとえば斜め横から見たら、見える映像が斜め横からのアングルに変わりますか?
正面から見ている人と斜め横から見ている人で、同じアングルの映像が見えているのでしかないのなら
しょせんは「飛び出る2D映像」でしょう。
Re: (スコア:0)
別ACですが
>> では、平面スクリーンに投射された3D映像を正面以外のアングルで、
>> たとえば斜め横から見たら、見える映像が斜め横からのアングルに変わりますか?
いやはや,すさまじい話のすり替えですな.「ろくな映像みたことないか、見る能力が欠如してる」というツッコミがよっぽど癇に障ったようで.;-p
そもそもが「物体同士の前後関係は感じられるが,それぞれの物については厚さのない板みたいに感じた」という話に関する議論なのだから,ここで言っているのは「平面スクリーンを使っているからといって,対象が平面的に見えるかどうか」
Re: (スコア:0)
Re:自分の場合 (スコア:0)
Re: (スコア:0)
現在の3D映像でそんなことが可能だとはしらなかった
平面スクリーンなのに横から見たら飛び出してるんだ?