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HTML5は互換レイヤで、Cocoaはプロプラ環境だよね
Flashそのものは形式的にはオープンと言ってもいいんじゃないかな仕様公開で自由に互換実装が作れるし、Adobe社内ではない標準化団体も一応ある互換実装がいまだ苦しいという実態はともかく形式的にはオープン
まあFlashはお世辞にも高い品質のソフトとは言えないしWindowsの64bit対応に関してはまさに死ねと言うべき有様だけどWindowsやLinuxでのFlashの安定度やパフォーマンスはMacほど酷くはないかなぁ。正直Macで不安定なのは仕様がコロコロ変わるバグの多い液状化した地盤にFlashなんて高層ビルは建たないよ的な感もある。Windows使うとAppleがAdobeに「お前のソフトは不安定だ」とか言ってるの見るにつけて「お前だけはそれを言う資格がない」と思うよね。
Windows環境でもFlashをデフォルトオフにするとブラウザは安定しますね。自分は FlashBlock というプライグインで Flash はクリックするまではロードしないようにしていますが、導入後はブラウザがCPUを食いつくして固まる現象が激減しました。
最新のガラケーに搭載されている FlashLite2(通常のFlash7相当)でゲームをつくっても、5FPS程度ぐらいだったりするし。スムーズに動作させるにはまだまだ性能不足だと思う。実際 Flash から iPhoneアプリにコンバートした「モアイまわし」ってゲームをやってみるとめちゃ遅いし。どうせ遅すぎてみんな無効化するのが目に見えるし、搭載しないのは現実的な対応だと思う。
でもコンバートアプリまで敵視するのはビジネス上の理由があると言ってもなぁ・・。拒否反応強すぎ。
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Stableって古いって意味だっけ? -- Debian初級
ていうか逆に言えば (スコア:2, 興味深い)
HTML5は互換レイヤで、Cocoaはプロプラ環境だよね
Flashそのものは形式的にはオープンと言ってもいいんじゃないかな
仕様公開で自由に互換実装が作れるし、Adobe社内ではない標準化団体も一応ある
互換実装がいまだ苦しいという実態はともかく形式的にはオープン
まあFlashはお世辞にも高い品質のソフトとは言えないし
Windowsの64bit対応に関してはまさに死ねと言うべき有様だけど
WindowsやLinuxでのFlashの安定度やパフォーマンスはMacほど酷くはないかなぁ。
正直Macで不安定なのは仕様がコロコロ変わるバグの多い液状化した地盤に
Flashなんて高層ビルは建たないよ的な感もある。
Windows使うとAppleがAdobeに「お前のソフトは不安定だ」とか言ってるの見るにつけて
「お前だけはそれを言う資格がない」と思うよね。
Re: (スコア:2)
Windows環境でもFlashをデフォルトオフにするとブラウザは安定しますね。
自分は FlashBlock というプライグインで Flash はクリックするまではロードしないようにしていますが、
導入後はブラウザがCPUを食いつくして固まる現象が激減しました。
最新のガラケーに搭載されている FlashLite2(通常のFlash7相当)でゲームをつくっても、
5FPS程度ぐらいだったりするし。スムーズに動作させるにはまだまだ性能不足だと思う。
実際 Flash から iPhoneアプリにコンバートした「モアイまわし」ってゲームをやってみるとめちゃ遅いし。
どうせ遅すぎてみんな無効化するのが目に見えるし、搭載しないのは現実的な対応だと思う。
でもコンバートアプリまで敵視するのはビジネス上の理由があると言ってもなぁ・・。
拒否反応強すぎ。
Re: (スコア:2)
Flashそのものがレガシー、というのがJobsの判断なんでしょうね。
あと、コンバートアプリってのはどうしても「コンバート元で出来る事」
だけしか実現出来ないので、複数のプラットホームで出来る事の
の最大公約数的なものしか出来上がらないというのがネックです。
それでいて、Apple謹製の開発環境だったら追従可能なプラットホーム変更、新規技術の導入に
追従出来ない懸念が常につきまといます。
#自分が以前Borlandの環境でWindowsのアプリ開発してたとき、やはりそれがネックで
VisualStudioに流れました
Re: (スコア:0)
Re:ていうか逆に言えば (スコア:2)
Appleが本気でそう考えているんだったら、HTML5への対応も
表明しないでしょうね。HTML5でも似たようなカジュアルなゲームの
構築は可能です。
Flashでのカジュアルゲームで課金が出来るプラットホームも
皆無ではありませんが、AppStoreの売り上げに影響が出るほど
市場があるかと言われると微妙なところでしょう。