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Appleに独占禁止法違反の疑い、数日中にも調査開始?」記事へのコメント

  • Appleの規約変更がけっこうな問題になっているのは、最初が
    かなり自由な状況だったからですよね?

    逆にいうともし、最初はクローズドにしておいて、状況にあわせて
    だんだんオープンにしていったとしたなら、きっと大好評に
    なっていましたよね?
    # 最初の話題性やアプリ数は今よりも少なくなってたでしょうけど。

    いや実際、ゲームや携帯電話なんかだと、NDAとかで縛った開発は
    普通のことで、よっぽどでなければわざわざ独禁法とかの話には
    ならないと思うんですよね。

    • Re: (スコア:1, 興味深い)

      by Anonymous Coward

      最初が自由もなんもごく普通に最初から
      「アプリ開発はObj-C,C++,Cでうちの指定公開するAPIだけを呼んで使ってね」
      ってごくごく普通の規約でなんも変わってないですよ・・・

      突然、Windows環境のノリでAdobeが
      「Flashで開発したアプリをボタン一つでiPhone用にコンバートする機能をCSにつけるよー!」
      って勝手開発環境を販売宣言して、慌ててAppleが「そんなん通るかバカ!」って
      「変な中間レイヤーで開発したのをコンバートするのは禁止」って付け加えただけ。

      こっちはゲームとか携帯の開発環境を念頭に置いてたから「あたりまえだろ」と
      しか感じなかったのだけれども、なんかApple憎しで

      • by Anonymous Coward on 2010年05月07日 7時18分 (#1759612)

        > 「アプリ開発はObj-C,C++,Cでうちの指定公開するAPIだけを呼んで使ってね」
        APIは公開されているんだから、公開されているAPIの上に独自のレイヤーを作る分には問題ないですよね。

        > 「Flashで開発したアプリをボタン一つでiPhone用にコンバートする機能をCSにつけるよー!」
        って開発したアプリもAppStoreで配布するにはAppleからiPhone開発者ライセンスを取得する必要があるわけで。
        #脱獄囚むけに配布するには必要ないんだろうけど

        PS3用ソフト作成ツール(+ランタイムライブラリ)を作ったら、ソニーから「そのツールで作ったゲームはPlaystation3規格として認めないよ」って言われたようなもん。

        親コメント

弘法筆を選ばず、アレゲはキーボードを選ぶ -- アレゲ研究家

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