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Appleの規約変更がけっこうな問題になっているのは、最初がかなり自由な状況だったからですよね?
逆にいうともし、最初はクローズドにしておいて、状況にあわせてだんだんオープンにしていったとしたなら、きっと大好評になっていましたよね?# 最初の話題性やアプリ数は今よりも少なくなってたでしょうけど。
いや実際、ゲームや携帯電話なんかだと、NDAとかで縛った開発は普通のことで、よっぽどでなければわざわざ独禁法とかの話にはならないと思うんですよね。
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※ただしPHPを除く -- あるAdmin
だんだん締めていったからこその問題? (スコア:2, 興味深い)
Appleの規約変更がけっこうな問題になっているのは、最初が
かなり自由な状況だったからですよね?
逆にいうともし、最初はクローズドにしておいて、状況にあわせて
だんだんオープンにしていったとしたなら、きっと大好評に
なっていましたよね?
# 最初の話題性やアプリ数は今よりも少なくなってたでしょうけど。
いや実際、ゲームや携帯電話なんかだと、NDAとかで縛った開発は
普通のことで、よっぽどでなければわざわざ独禁法とかの話には
ならないと思うんですよね。
Re:だんだん締めていったからこその問題? (スコア:0)
Appleのやり方は、普及するまでは自由にさせておいて、市場支配力が確保できたところで
いきなりばっさりとライバルらを排除して完全独占を試みているという最悪なパターン。
Androidは、かなりオープンにしているので急激に勢力を伸ばしていますが、
もしiPhoneのように市場支配力がついたときにGoogleがどうするのかは
わかりません。
Windows Phone(Mobile)が最近落ち込んでいるのは、開発環境が高額のプロ仕様のみでの
対応と悪化したことも影響していると思います。
アプリが増えない。
今回のAppleのやり方が通るなら、開発者はiPhone/iPadのアプリ開発を我慢して辞め、
Android/WindowsPhone/SymbianOS....と、別のプラットフォームに注力してみると
いうのも一つの手だと思います。
iPhone用のアプリはすでに大量に存在し、今から何かを開発して投入しても営業的に
成功する可能性は小さいので、これから伸びるAndroidアプリ市場に参入したほうが
成功の可能性は高いのです。