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ジョブズが語る「Flashをサポートしない理由」」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    HTML5は互換レイヤで、Cocoaはプロプラ環境だよね

    Flashそのものは形式的にはオープンと言ってもいいんじゃないかな
    仕様公開で自由に互換実装が作れるし、Adobe社内ではない標準化団体も一応ある
    互換実装がいまだ苦しいという実態はともかく形式的にはオープン

    まあFlashはお世辞にも高い品質のソフトとは言えないし
    Windowsの64bit対応に関してはまさに死ねと言うべき有様だけど
    WindowsやLinuxでのFlashの安定度やパフォーマンスはMacほど酷くはないかなぁ。
    正直Macで不安定なのは仕様がコロコロ変わるバグの多い液状化した地盤に
    Flashなんて高層ビルは建たないよ的な感もある。
    Windows使うとAppleがAdobeに「お前のソフトは不安定だ」とか言ってるの見るにつけて
    「お前だけはそれを言う資格がない」と思うよね。

    • Windows環境でもFlashをデフォルトオフにするとブラウザは安定しますね。
      自分は FlashBlock というプライグインで Flash はクリックするまではロードしないようにしていますが、
      導入後はブラウザがCPUを食いつくして固まる現象が激減しました。

      最新のガラケーに搭載されている FlashLite2(通常のFlash7相当)でゲームをつくっても、
      5FPS程度ぐらいだったりするし。スムーズに動作させるにはまだまだ性能不足だと思う。
      実際 Flash から iPhoneアプリにコンバートした「モアイまわし」ってゲームをやってみるとめちゃ遅いし。
      どうせ遅すぎてみんな無効化するのが目に見えるし、搭載しないのは現実的な対応だと思う。

      でもコンバートアプリまで敵視するのはビジネス上の理由があると言ってもなぁ・・。
      拒否反応強すぎ。

      • by Anonymous Coward

        > どうせ遅すぎてみんな無効化するのが目に見えるし、搭載しないのは現実的な対応だと思う。

        「どうしても必要な時には使える」のと「搭載されていないのでどうあがいても使えない」のとでは天と地ほどの差がある。

        私もFlashblockを使って普段はFlashが動かないようにしているが、もしMozillaがFirefox上でFlashを使えなくしたら抗議するだろう。

        同様に、AppleがiPhone上でFlashをブロックしていることは大間違いだと思う。
        現実のWeb上でFlashが広く使用されている以上、プラットフォームの提供者はそれをサポートするべきだ。
        (代わ

        • by mmgames (37884) on 2010年05月07日 14時38分 (#1759845)

          >「どうしても必要な時には使える」のと「搭載されていないのでどうあがいても使えない」のとでは天と地ほどの差がある。

          まさにそのとおりだと思っています。

          アップル製のブラウザでは、アップルの判断で搭載しないってのはしょうがないなとは思うのですが、
          それを補うサードパーティーのブラウザが登場して欲しいと思いますね~。Operaとかで。
          サードパーティーのブラウザでまでフラッシュを否定するアップルの姿勢は拒否反応強すぎると思いますよ。

          親コメント

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