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Appleに独占禁止法違反の疑い、数日中にも調査開始?」記事へのコメント

  • Appleの規約変更がけっこうな問題になっているのは、最初が
    かなり自由な状況だったからですよね?

    逆にいうともし、最初はクローズドにしておいて、状況にあわせて
    だんだんオープンにしていったとしたなら、きっと大好評に
    なっていましたよね?
    # 最初の話題性やアプリ数は今よりも少なくなってたでしょうけど。

    いや実際、ゲームや携帯電話なんかだと、NDAとかで縛った開発は
    普通のことで、よっぽどでなければわざわざ独禁法とかの話には
    ならないと思うんですよね。

    • by Anonymous Coward on 2010年05月07日 22時21分 (#1760103)

      「ハードに関わる機能では公開API以外使うな」というのはコンソールゲームでも存在します。
      逆に言うと同じなのはそのレベルまでですね。

      PS3/360でクロス開発するためのミドルウェアは「無いとやってらんない」です。
      他言語からの直接ネイティブコンパイルが使われることは多くはないですが、
      「Cへのコンパイル」つまりコードジェネレータは使いまくりです。
      エンベッドでインタプリタ言語を内蔵することを禁止されているのも論外ですね。
      この辺1つもやっていないゲームはほぼ絶無と言っても過言ではないんじゃないでしょうか。

      重要なのは、公開API以外使わないというのは普通なのですが、
      公開APIを「直接叩け」という規約は無いし、むしろ直接叩く方が稀であるということです。
      しかるに、Appleの規約は相当異常なものであると言って良いでしょう。
      独禁法的な観点で言うなら事実上のクロス開発禁止というところが最も異常であると思います。
      例えば任天堂が「DS向けのゲームを他機種とクロス開発することを禁じる」
      とか言い出したら即公取が飛んでくるでしょう。
      #念のため言いますが、DS向けでも他機種への移植を想定して中間層挟んで開発するのは常識です。

      審査についてはTCRとかTRCとか呼ばれるチェックリストがあり、これらに準拠している必要があります。
      ただし審査基準は厳密に定められて公開されており、undocumentedなさじ加減で決まる的なものではありません。
      また、後付での変更により既存の(認可済み)コンテンツが遡及的に却下されることもありません。
      まあAppleの商慣行が不透明なのは今に始まったことじゃないですが……。

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