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米 Playboy 誌、「3D グラビア」を掲載」記事へのコメント

  • ナムコが開発した遠山式立体表示法 [tohyama-shiki.com]というのがありまして。
    カラーでありながら赤青メガネでイイ感じに立体に見える技術です。
    こんな感じ。

    http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0402/04/news068.html [itmedia.co.jp]
    http://game.watch.impress.co.jp/docs/20040326/taf07.htm [impress.co.jp]

    実際に展示会で体験したことがあるのですが、おっぱいのおっきなアイドルのポスターなんかに使われちゃうと思わず手が空を切ってしまうくらいのリアルさ。
    そこにいた遠山博士(開発者)にお話を伺ってみたのですが、その間もポスター見る人見る人が私とまったく同じことやっててちょっと笑った。
    アレは面白いので流行って欲しい。

    • それファントグラム [wikipedia.org]と違いますか?
      1926年に関連特許取得という情報もあるので、それ以前から存在する技術のはずですが。

      親コメント
      • それファントグラムと違いますか?
        1926年に関連特許取得という情報もあるので、それ以前から存在する技術のはずですが。

        原理的にはファントグラムなんだろうけど、色調の調整や印刷版下の組み合わせのような非常に細かい所を定性化(もしくはソフトウェアで微調整)して自然に見せてるんじゃないかなぁ?
        旧来の技術ではわざとらしさがかなり入ってしまっていたので。

        # 今流行りの3D映画は目が疲れるというので怖くてまだ見れてない乱視傾向の人。

        このグラビア自体もこのパテント使ってるのかも知れないですよ。

        親コメント
    • by Anonymous Coward

      十数年前、ゲームセンターにあった 3D のゲームはなんて名前だったっけかなぁ。
      メガネとかは特にかけなくて、筐体の奥の方に、実写の人間(小人のように見える)がまるでそこにいるかのように表示されるやつ。
      # これだけだとわかんねーか(^^;;

      確か200円くらいして、一度しかやったことなかったから、名前とか、どんなゲームだったかとかまったく覚えてないけど、あの表示はすげーっておもった記憶がある。

      今はなんであの表示のゲームとかまったくなくなったんだろう。

      • by Anonymous Coward
        モニタ?がドーム型なら我らがセガのタイムトラベラー [youtube.com]ですね

        今はなんであの表示のゲームとかまったくなくなったんだろう。

        セガだからです

弘法筆を選ばず、アレゲはキーボードを選ぶ -- アレゲ研究家

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