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"本体を売ることで発生する赤字をソフトウェアや周辺機器で回収するビジネスモデル"と言うのを最初に広く流布したのはライターの後藤弘茂氏だったかと思います、成功しなかったXbox(初代)とドリームキャストから。
PS2もこれに該当すると散々流布し、当時の社長である久夛良木氏との対談でも質問をしていたが肯定されませんでした。
ニュアンス的にはビジネス上の秘密として否定もしなかった感じです、見事に引っかかったMSとSEGAと言うことになるのだろうか?
PS2も販売当初は赤字であったが割りと早い時期に黒字化していたそうです、当初の計画通りというところなので
>PS3は時間が掛かったようですがハード単体販売黒字化したのであればこのモデルでは無くなりましたね、Sony/SCE的には遅ればせながら予定通りなんだとは思いますが。
散々機能削減して価値自体目減りしてる今のPS3と、セガのマシンを比較するのはフェアじゃないような気もしますけどね。XBoxはどうでしたっけか。
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日本発のオープンソースソフトウェアは42件 -- ある官僚
ビジネスモデル・・・ (スコア:4, 興味深い)
"本体を売ることで発生する赤字をソフトウェアや周辺機器で回収するビジネスモデル"と言うのを最初に広く流布したのはライターの後藤弘茂氏だったかと思います、成功しなかったXbox(初代)とドリームキャストから。
PS2もこれに該当すると散々流布し、当時の社長である久夛良木氏との対談でも質問をしていたが肯定されませんでした。
ニュアンス的にはビジネス上の秘密として否定もしなかった感じです、見事に引っかかったMSとSEGAと言うことになるのだろうか?
PS2も販売当初は赤字であったが割りと早い時期に黒字化していたそうです、当初の計画通りというところなので
Re:ビジネスモデル・・・ (スコア:1)
>PS3は時間が掛かったようですがハード単体販売黒字化したのであればこのモデルでは無くなりましたね、Sony/SCE的には遅ればせながら予定通りなんだとは思いますが。
散々機能削減して価値自体目減りしてる今のPS3と、セガのマシンを比較するのはフェアじゃないような気もしますけどね。XBoxはどうでしたっけか。