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著作物って本来は無体物なのに、有体物として利用者は捉えるから著作者と軋轢が生じる。
ゲームでも小説でも、購入者がそれを楽しんだあとにも現物(本、ゲームソフト)が残る。購入者からすればそれは消費しきったもので用済みだから、中古として販売して利益を得ようとするのはごく自然な流れ。
一方、著作者側は有体物(本、ソフト)を売っているつもりはなくて、売っているのはあくまで中身(ストーリー、ゲーム)なので、購入者が楽しみ終わった時点で消費されたと考える。
立ち位置が全く違うので、両者の意見は永久にかみ合わないでしょう。
特許物って本来は無体物なのに、有体物として利用者は捉えるから特許権者と軋轢が生じる。
自動車でもPCでも、購入者がそれを利用しんだあとにも現物(自動車、PCハード)が残る。購入者からすればそれは消費しきったもので用済みだから、中古として販売して利益を得ようとするのはごく自然な流れ。
一方、特許権者側は有体物(自動車、ハード)を売っているつもりはなくて、売っているのはあくまで機能(走行能力、演算能力)なので、購入者が利用し終わった時点で消費されたと考える。
特許を利用しているのはメーカーであって、利用者じゃないけど?
であれば、特許権の消尽という概念は必要ありませんがな。特許を使用するのは特許製品の利用者という前提があるからこそ、特許権の消尽という概念が成り立つわけで。
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私はプログラマです。1040 formに私の職業としてそう書いています -- Ken Thompson
無体物なのに有体物扱い (スコア:0)
著作物って本来は無体物なのに、有体物として利用者は捉えるから著作者と軋轢が生じる。
ゲームでも小説でも、購入者がそれを楽しんだあとにも現物(本、ゲームソフト)が残る。
購入者からすればそれは消費しきったもので用済みだから、中古として販売して利益を得よ
うとするのはごく自然な流れ。
一方、著作者側は有体物(本、ソフト)を売っているつもりはなくて、売っているのは
あくまで中身(ストーリー、ゲーム)なので、購入者が楽しみ終わった時点で消費された
と考える。
立ち位置が全く違うので、両者の意見は永久にかみ合わないでしょう。
Re: (スコア:0)
特許物って本来は無体物なのに、有体物として利用者は捉えるから特許権者と軋轢が生じる。
自動車でもPCでも、購入者がそれを利用しんだあとにも現物(自動車、PCハード)が残る。
購入者からすればそれは消費しきったもので用済みだから、中古として販売して利益を得よ
うとするのはごく自然な流れ。
一方、特許権者側は有体物(自動車、ハード)を売っているつもりはなくて、売っているのは
あくまで機能(走行能力、演算能力)なので、購入者が利用し終わった時点で消費された
と考える。
立ち位置が全く違うので、両者の意見は永久にかみ合わないでしょう。
Re: (スコア:0)
特許を利用しているのはメーカーであって、利用者じゃないけど?
Re:無体物なのに有体物扱い (スコア:0)
であれば、特許権の消尽という概念は必要ありませんがな。
特許を使用するのは特許製品の利用者という前提があるからこそ、特許権の消尽という概念が成り立つわけで。