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はて、中古業者は著作者の権利を尊重して共存も提案してたのにそれを蹴って最高裁まで争った挙句にすべてを失ったのはどこの誰でしたっけ。あそこで和解に応じていたら中古販売でメーカーにも金が回る制度が作れてたかもしれないのに。
最初に強欲だったのはどっちかという話でつね
ほらよ
6:一見関係ありそうで関係無い話を始める
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アレゲはアレゲを呼ぶ -- ある傍観者
著作者はわがまま (スコア:0, フレームのもと)
著作者は、自分が作ったものが対価をを受け取って、自分の手から放れても未来永劫自分にお金が入らないと気に入らない。買った人が自分で使うためでも改変するな、ちょっとでも似てたらそれは全部原著者のものという。中古販売されるのがイヤなら、売られてしまわないようなものを作るなり、いっそのことゲームならプレイするたびにシナリオが劣化するものでも作ればいいんじゃないの。奇麗なストーリーを見たかったら新品を買え、と。もう一回やりたいときも新品を買えと。メディアが壊れても新品を買って著作権料二重取りさせろと。
Re: (スコア:-1)
何かを作り出すということがどんなに大変で、時間とお金がかかることか理解できてないね。
それを他人がなんの苦労もなく利用して儲けるのは、やっぱり腹が立つもんだよ。
まぁ、CDや家電、自動車まで、ほとんどのもので中古市場ができてるし、ゲームだけ特別扱いするのはおかしいのはわかる。
ただキミのその著作者軽視の思考はキチガイとしか言えない。
アプリでも作って無料で提供してみなよ。
そんで、ユーザーから「これクソだ。即削除。アハハ」なんて言われたらどう感じるか体験してみるといい。
もし好評なら俺がそれをコピー販売して儲けるよ。コピーできない仕組みにしなかったキミが悪いってことになるからな。
なんにせよ著作者、開発者に対する感謝がなさすぎる。
Re: (スコア:0)
はて、中古業者は著作者の権利を尊重して共存も提案してたのにそれを蹴って最高裁まで争った挙句にすべてを失ったのはどこの誰でしたっけ。
あそこで和解に応じていたら中古販売でメーカーにも金が回る制度が作れてたかもしれないのに。
Re: (スコア:0)
最初に強欲だったのはどっちかという話でつね
Re:著作者はわがまま (スコア:0)
誰か開発者がヒエラルキーの一番下に来てるAA探して貼ってくれんかな。
Re: (スコア:0)
ほらよ
6:一見関係ありそうで関係無い話を始める