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著作物って本来は無体物なのに、有体物として利用者は捉えるから著作者と軋轢が生じる。
ゲームでも小説でも、購入者がそれを楽しんだあとにも現物(本、ゲームソフト)が残る。購入者からすればそれは消費しきったもので用済みだから、中古として販売して利益を得ようとするのはごく自然な流れ。
一方、著作者側は有体物(本、ソフト)を売っているつもりはなくて、売っているのはあくまで中身(ストーリー、ゲーム)なので、購入者が楽しみ終わった時点で消費されたと考える。
立ち位置が全く違うので、両者の意見は永久にかみ合わないでしょう。
じゃあテープが切れたりディスクに傷がついて再生出来なくなったからと言って、普通のメーカーは実費交換に応じてくれたりしますか?メーカーだって都合よく有体物として扱うことで商売してるんですよ。
>じゃあテープが切れたりディスクに傷がついて再生出来なくなったからと言って、普通のメーカーは実費交換に応じてくれたりしますか?メディアをユーザ登録番号と一緒に送ってくれれば対応していますよメディア代として多少の実費がかかりますが
いやそれ一部の例じゃん。PCならともかくコンシューマでそういうサービスしてくれる所は見たことないぞ。
業務ソフトならメディアとライセンスが別売りってのはよくあることだけど。
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犯人はmoriwaka -- Anonymous Coward
無体物なのに有体物扱い (スコア:0)
著作物って本来は無体物なのに、有体物として利用者は捉えるから著作者と軋轢が生じる。
ゲームでも小説でも、購入者がそれを楽しんだあとにも現物(本、ゲームソフト)が残る。
購入者からすればそれは消費しきったもので用済みだから、中古として販売して利益を得よ
うとするのはごく自然な流れ。
一方、著作者側は有体物(本、ソフト)を売っているつもりはなくて、売っているのは
あくまで中身(ストーリー、ゲーム)なので、購入者が楽しみ終わった時点で消費された
と考える。
立ち位置が全く違うので、両者の意見は永久にかみ合わないでしょう。
Re: (スコア:0)
じゃあテープが切れたりディスクに傷がついて再生出来なくなったからと言って、普通のメーカーは実費交換に応じてくれたりしますか?
メーカーだって都合よく有体物として扱うことで商売してるんですよ。
Re:無体物なのに有体物扱い (スコア:0)
>じゃあテープが切れたりディスクに傷がついて再生出来なくなったからと言って、普通のメーカーは実費交換に応じてくれたりしますか?
メディアをユーザ登録番号と一緒に送ってくれれば対応していますよ
メディア代として多少の実費がかかりますが
Re: (スコア:0)
いやそれ一部の例じゃん。
PCならともかくコンシューマでそういうサービスしてくれる所は見たことないぞ。
業務ソフトならメディアとライセンスが別売りってのはよくあることだけど。