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PC8001のころのナムコらのカセットテープゲームって軒並み3000円で、物価を考えると今の幾ら相当なのかはわかりませんが、小学生のお小遣いだとがんばれば手が出るが、ちょっとしんどい値段でしたね。
その代わり一本のゲームを遊び倒しましたが。
4、5時間でおわる(飽きる?)ゲームってのが信じられない感覚だわ
コメントしてるおじさんは、30代後半から40代ってとこかな。
流行りのつながるコミュニケーションは140文字だし。バイトはその瞬間に開いてる単発求人をケータイで探して、1回で終わり。こーやって、「単発でインスタントな体験」を多く積んでいる世代向けに商売するなら、狙ってる時間はちょっと長く、単価も高いんじゃないかね。
いわゆる極端なコモディティ化というか、粗製濫造のサイクルに入ったら、業界の人は先行きをキッチリ見据えて仕事しないと、ジリ貧だよね。グリーみたいのが逃げ切って終わりかな。カプコンと任天堂が両極端な方向で舵を取っていて、ナムコはその中道で没落してくような予感が・・・
そんなに単純じゃありませんがなw任天堂だって開発にはコスト掛けてます。日本市場の売上げだけではペイできないくらいに。
どの会社もコンテンツに併せて色んなバリエーションで商売を組み立てていく事になるでしょう。
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弘法筆を選ばず、アレゲはキーボードを選ぶ -- アレゲ研究家
カセットテープ時代 (スコア:1, 興味深い)
PC8001のころのナムコらのカセットテープゲームって軒並み3000円で、
物価を考えると今の幾ら相当なのかはわかりませんが、小学生のお小遣いだと
がんばれば手が出るが、ちょっとしんどい値段でしたね。
その代わり一本のゲームを遊び倒しましたが。
4、5時間でおわる(飽きる?)ゲームってのが信じられない感覚だわ
Re: (スコア:0, 興味深い)
コメントしてるおじさんは、30代後半から40代ってとこかな。
流行りのつながるコミュニケーションは140文字だし。
バイトはその瞬間に開いてる単発求人をケータイで探して、1回で終わり。
こーやって、「単発でインスタントな体験」を多く積んでいる世代向けに商売するなら、
狙ってる時間はちょっと長く、単価も高いんじゃないかね。
いわゆる極端なコモディティ化というか、粗製濫造のサイクルに入ったら、
業界の人は先行きをキッチリ見据えて仕事しないと、ジリ貧だよね。
グリーみたいのが逃げ切って終わりかな。
カプコンと任天堂が両極端な方向で舵を取っていて、ナムコはその中道で没落してくような予感が・・・
Re:カセットテープ時代 (スコア:0)
そんなに単純じゃありませんがなw
任天堂だって開発にはコスト掛けてます。
日本市場の売上げだけではペイできないくらいに。
どの会社もコンテンツに併せて色んなバリエーションで
商売を組み立てていく事になるでしょう。