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近頃は遊ぶ方も損得づくで動いてますから時間当たりの単価で評価されますおかげで無駄に長いソフトが大量に出てきました
それはプレステの頃に既に通り過ぎた場所のような気がします。PS2に移行してからクリアまでの想定プレイ時間は短くなる傾向みたいな話を昔見かけた記憶が。
# それともまた100時間オーバーのゲームが復活してきてるんでしょか?
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未知のハックに一心不乱に取り組んだ結果、私は自然の法則を変えてしまった -- あるハッカー
ほぼ、制作コスト=販売コスト? (スコア:0)
掛った費用を売上数で割って配賦した価格がそのまま売価になりつつあるような気がしてます。
何時かユーザーが欲しい価格と、提供可能な価格がかい離して業界轟沈の予感が……
中の人なのでAC
Re:ほぼ、制作コスト=販売コスト? (スコア:0)
時間当たりの単価で評価されます
おかげで無駄に長いソフトが大量に出てきました
と同時にできるだけ早く売却するために
できるだけ早く終わらせるという二律背反
数日で終了して
「俺勝ち組」
とご満悦
そしてあとから隠し要素とかが出てきて
「もう売っちゃったじゃないか。詐欺だ」
とか騒ぐ
肝心のゲームの内容などはどうでもいいのでしょうな、もはや
Re: (スコア:0)
それはプレステの頃に既に通り過ぎた場所のような気がします。
PS2に移行してからクリアまでの想定プレイ時間は短くなる傾向みたいな話を昔見かけた記憶が。
# それともまた100時間オーバーのゲームが復活してきてるんでしょか?
Re: (スコア:0)
また、100時間越えを売りにするソフトはPS3にもあります。