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> 売れないから単価アップ単価がアップしてるように見えてもあっという間に値崩れするでしょ?売れなきゃ価格は下がるのが経済学の常識。# そういや売れ残りや品切れが原理的に起こりえないDLCだとどうなるんだろ
今現在値崩れする、売れなきゃ下がるってのは「一本のソフト」を追跡した場合でしょう。元コメントが言ってるのは「業界全体として、ソフトが売れない。その結果、業界全体として単価が上がっている」と言っています。業界全体として値崩れが起こるのは、ユーザーがゲームを本当に買わなくなった時です。
ゲームの値崩れは、そういう要因よりも「発売日近辺では定価で買うが、時間が経つと中古が選ばれる(新品を買う理由がないほど中古が並ぶ)」ということが大きいのではと個人的には思います。(もちろんマジコン/海賊版問題もありますし、流行ってるソフトを買わなければ友人/ネット/その他で感想共有ができないって話もありますが)
……あまり発売日にこだわらず、品数が豊富な中古屋にすぐ行けるからそう思ってしまうだけの気もします。(や、大好きなソフトの場合、中古があっても新品を選んで買うときもありますけどね)
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クラックを法規制強化で止められると思ってる奴は頭がおかしい -- あるアレゲ人
ほぼ、制作コスト=販売コスト? (スコア:0)
掛った費用を売上数で割って配賦した価格がそのまま売価になりつつあるような気がしてます。
何時かユーザーが欲しい価格と、提供可能な価格がかい離して業界轟沈の予感が……
中の人なのでAC
開発コスト増+割れによる売上減=売価に反映 (スコア:3, 参考になる)
ソフトが4000円以下で買えた記憶がある(担当チームだった場合はタダで貰った)。
社販で大きな利益を取ろうとは考えてないだろうから卸価格はこれに近い価格だったのかも。
仮に3000円の卸価格を50万本売る予定(PS1の頃ならこんな売上予想も立った)だと、15億円が
売上予想で、後はこれからパブリシティ、人件費(サウンド、2D/3Dのグラフィッカ、プログラマ云々)
外注費用(背景だと草薙とか)、パッケージプレス代(PSだとソニーかな)、必要な機材
家賃等の諸経費を割当て、どれだけ利益が出
Re: (スコア:0)
> 売れないから単価アップ
単価がアップしてるように見えてもあっという間に値崩れするでしょ?
売れなきゃ価格は下がるのが経済学の常識。
# そういや売れ残りや品切れが原理的に起こりえないDLCだとどうなるんだろ
Re:開発コスト増+割れによる売上減=売価に反映 (スコア:1)
今現在値崩れする、売れなきゃ下がるってのは「一本のソフト」を追跡した場合でしょう。
元コメントが言ってるのは「業界全体として、ソフトが売れない。その結果、業界全体として単価が上がっている」と言っています。
業界全体として値崩れが起こるのは、ユーザーがゲームを本当に買わなくなった時です。
ゲームの値崩れは、そういう要因よりも
「発売日近辺では定価で買うが、時間が経つと中古が選ばれる(新品を買う理由がないほど中古が並ぶ)」
ということが大きいのではと個人的には思います。
(もちろんマジコン/海賊版問題もありますし、流行ってるソフトを買わなければ友人/ネット/その他で感想共有ができないって話もありますが)
……あまり発売日にこだわらず、品数が豊富な中古屋にすぐ行けるからそう思ってしまうだけの気もします。
(や、大好きなソフトの場合、中古があっても新品を選んで買うときもありますけどね)