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割り込み頻度を3956Hzにする「心理視覚最適化パッチ」、LKMLに投稿される」記事へのコメント

  • タレコミの文章自体、ちょっと誤訳というか誤解してる感じですね。

    Graphics workstations, and OpenGL applications may benefit from this,
      since it gives the lowest framerate-jitter

    (グラフィックワークステーションはOpenGLアプリケーションにおいて、フレームレートのジッタを軽減するという利点がある)

    ということだそうで。
    実際に秒2000回も表示しなければならないとか言ってるわけでなく、表示間隔のぶれ(ジッタ)を問題にしているのでしょう。

    たとえば、割り込み周期が1000Hz だとすると、60Hz のリフレッシュレートの画面表示1回あたり、16.67回の割り

    • by Anonymous Coward on 2010年06月09日 20時18分 (#1777405)
      60Hz, 72Hzのいずれでも最適にというのなら、60*72=4320Hzにすればいいのにねぇ。
      リンク先のさらに先を読んでもよくわからんです。

      > ぴゅあおーでぃおの世界では、もっと厳しいところでズレが気になるつもりな人はたくさんいそうですけど…

      彼らは発振器のジッタを語ることはあっても、データ元とDACのクロック差を語る
      ことはほとんどない、とても面白い人たちです。
      親コメント
      • by Anonymous Coward on 2010年06月09日 21時24分 (#1777429)

        http://archives.free.net.ph/message/20100529.115400.17a8ef44.ja.html [free.net.ph]
        パッチ投稿者が「3956 Hzは殆どの情報における人間感覚レジスタのプロファイルに合う」と言っていますね。
        ソースはどこなのだろうか。

        ピュアオーディオの人たちにも朗報な予感。

        親コメント
        • by Anonymous Coward
          > ピュアオーディオの人たちにも朗報な予感。

          きっと彼らは 3956Hz で変化する CPU の電源電流で鳴く、コイルやコンデンサの音が聞こえるに違いない。心地よいのだろうか?
      • by Anonymous Coward
        割り込み周期は任意には選べません。

        古くはRTCなど、インターバルな割り込みを入れてくれる何かは、何らかのクロックを2のN乗で分周したものを出力にする構造になっていますので。
        • by saitoh (10803) on 2010年06月10日 9時45分 (#1777557)
          たいていの水晶発振子は、決まった周波数か、せいぜいその3倍とかでしか発振できないし、周波数を変えるには回路を変えないと(コンデンサの交換とか)がいると思いますが。

          linuxカーネルの話なんだから、ハードウェアはgivenでソフトウェアの設定でどの範囲でクロックやタイマー割り込みインターバルを変更できるか、って議論でしょ。ここは。」

          親コメント
        • by Anonymous Coward
          > 割り込み周期は任意には選べません。
          あなたの使っているシステムではそうでしょう。
          例えば水晶発振子ならば、どんな周波数でも可能ですよ(プランク域は駄目だが)。通常はコストに合わないから作りませんが。
        • by Anonymous Coward

          それは4320Hzはだめで3956HzはOKという理由にはならんと思うが。
          そもそもこれって特定のハードウェアをターゲットにした話なのかね?

海軍に入るくらいなら海賊になった方がいい -- Steven Paul Jobs

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