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割り込み頻度を3956Hzにする「心理視覚最適化パッチ」、LKMLに投稿される」記事へのコメント

  • タレコミの文章自体、ちょっと誤訳というか誤解してる感じですね。

    Graphics workstations, and OpenGL applications may benefit from this,
      since it gives the lowest framerate-jitter

    (グラフィックワークステーションはOpenGLアプリケーションにおいて、フレームレートのジッタを軽減するという利点がある)

    ということだそうで。
    実際に秒2000回も表示しなければならないとか言ってるわけでなく、表示間隔のぶれ(ジッタ)を問題にしているのでしょう。

    たとえば、割り込み周期が1000Hz だとすると、60Hz のリフレッシュレートの画面表示1回あたり、16.67回の割り

    • by Anonymous Coward
      60Hz, 72Hzのいずれでも最適にというのなら、60*72=4320Hzにすればいいのにねぇ。
      リンク先のさらに先を読んでもよくわからんです。

      > ぴゅあおーでぃおの世界では、もっと厳しいところでズレが気になるつもりな人はたくさんいそうですけど…

      彼らは発振器のジッタを語ることはあっても、データ元とDACのクロック差を語る
      ことはほとんどない、とても面白い人たちです。
      • Re: (スコア:1, 興味深い)

        by Anonymous Coward

        http://archives.free.net.ph/message/20100529.115400.17a8ef44.ja.html [free.net.ph]
        パッチ投稿者が「3956 Hzは殆どの情報における人間感覚レジスタのプロファイルに合う」と言っていますね。
        ソースはどこなのだろうか。

        ピュアオーディオの人たちにも朗報な予感。

        • by Anonymous Coward on 2010年06月10日 2時32分 (#1777505)
          > ピュアオーディオの人たちにも朗報な予感。

          きっと彼らは 3956Hz で変化する CPU の電源電流で鳴く、コイルやコンデンサの音が聞こえるに違いない。心地よいのだろうか?
          親コメント

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