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割り込み頻度を3956Hzにする「心理視覚最適化パッチ」、LKMLに投稿される」記事へのコメント

  • タレコミの文章自体、ちょっと誤訳というか誤解してる感じですね。

    Graphics workstations, and OpenGL applications may benefit from this,
      since it gives the lowest framerate-jitter

    (グラフィックワークステーションはOpenGLアプリケーションにおいて、フレームレートのジッタを軽減するという利点がある)

    ということだそうで。
    実際に秒2000回も表示しなければならないとか言ってるわけでなく、表示間隔のぶれ(ジッタ)を問題にしているのでしょう。

    たとえば、割り込み周期が1000Hz だとすると、60Hz のリフレッシュレートの画面表示1回あたり、16.67回の割り

    • Re: (スコア:1, 興味深い)

      by Anonymous Coward
      >それ見慣れた者としては、60fpsと1000Hz程度程度のずれなんて気になるわけないだろとちょっと思ってみたり。

      仮現運動の認知にその程度のずれなど関係ないでしょう

      >ぴゅあおーでぃおの世界では、もっと厳しいところでズレが気になるつもりな人はたくさんいそうですけど…

      現在の市販製品の実力レベルのクロックジッタなど問題になりません
      オーディオやってる人はΣΔ型A/D・D/Aのオーバーサンプリングの仕組みを理解していないだけです
      (オーバーサンプリングしている分,ジッタによる歪は小さくなるのです)
      そんな微少レベルの歪みを気にする人がスピーカの歪による音質低下を問題としないのは不思議なことです
      • そんな微少レベルの歪みを気にする人がスピーカの歪による音質低下を問題としないのは不思議なことです

        あー、スピーカーの歪は「特性」って事になるのでは。
        別に正弦波がきちんと正弦波になることを期待してるんじゃなくて、自分の心地いいような歪み方になるのを期待してるわけですから<オトキ●の人は

        # そこがあの分野での定量化や定性化を妨げてるわけで…

        そういう意味では入力と出力が歪んでることが分かっていてもそこは容易にかえようがないから、増幅段階で歪特性や周波数特性を都合のいいようにしましょう。と言うのははたから見ても合理性ありますよ。
        問題は手法が余りにダメなだけであって。

        親コメント

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