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専用クロックでDACして、バッファの残りが少なくなったらデータを取りにくるというパターンでない?
USBはともかく、サウンドデバイスはそんな感じなのが殆どだったように思うけど。PCだとプロセッサがタイミングを取るのは珍しい方だったはず。少なくともその手のサウンドデバイスを見た事はないな。
それと、USBだと1ms間隔でしか通信できないからフロー制御は特に意識するまでもないレベルで必須なんじゃないかなー。受け付け応答返ってる間は送り付けときゃいいんだし、そもそもこの辺のフロー制御はチップセットがメモリのデータチェイン読んで勝手に宜しくやってくれる領域だし。
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日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン
画面はともかく、音は違うんでない? (スコア:1)
専用クロックでDACして、バッファの残りが少なくなったらデータを取りにくるというパターンでない?
Re:画面はともかく、音は違うんでない? (スコア:2)
一応定義されているけど、でもほんの数行しか説明がなく明確でない。
windowsのドライバのサポートだけど、あまり詳しくはわからないものの、
「usbaudio.sysでは正しく実装されておらず、Longhornでフル実装する予定だ」
というような(microsoftの)ドキュメントがある。
Longhorn、つまりVistaなわけですが、いまだXPが全盛なので正しく実装されていない
ものを使うとは思えず。
直接的な証拠は、、、まぁ無いんですがね。
逆に、「んなわけない、証拠はこれだ!!」というものがあったら教えて欲しいです。
高級オーディオの類で存在するのは知ってるけど。
証拠というかデバイスの使い方とかバスの仕様的に。 (スコア:1)
USBはともかく、サウンドデバイスはそんな感じなのが殆どだったように思うけど。PCだとプロセッサがタイミングを取るのは珍しい方だったはず。少なくともその手のサウンドデバイスを見た事はないな。
それと、USBだと1ms間隔でしか通信できないからフロー制御は特に意識するまでもないレベルで必須なんじゃないかなー。受け付け応答返ってる間は送り付けときゃいいんだし、そもそもこの辺のフロー制御はチップセットがメモリのデータチェイン読んで勝手に宜しくやってくれる領域だし。